Non ho ancora avuto modo di testare nulla, però già sapevo che i materiali con preprocessing non possono essere visti dai motori esterni, poichè credo manchi proprio un aggancio nell'SDK.
Però considera che ci sono spesso duplicati di materiali con/senza preprocessing: il vecchio Sigma nè è sprovvisto, mentre il nuovo Sigma2 ce l'ha; per lo skin, uno tra FastSkin e SimpleSkin è senza preprocessing (ora non ricordo quale). Inoltre, per l'SSS esistono anche gli shader nodali, quelli da collegare al Diffuse shading del nodo Surface, e che ora sono SSS (1) e SSS (2).