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Fiber FX - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 40

Discussione: Fiber FX

  1. #21
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Proton per i suoi video ha sempre usato la versione OpenBeta della 9.5.1, poi rinominata in 9.6.
    Corri nella tua sezione di registrazione sul sito NewTek, la 9.6 è ufficialmente rilasciata.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #22
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Ehilà non mi ero accorto che era uscita ufficialmente, vado...

  3. #23
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Versione nuova problemi vecchi!
    Ragazzi forse sono io che non ci chiappo niente ma se mi aiutate a capire qualcosa di più ve ne sono grato.
    Non c'è nulla da fare seguo alla lettera il tutorial di Proton ma i risultati sono completamente diversi.
    Clump a 100% non posso assolutamente tenerlo perché le fibre si schiacciano a terra (e non è un problema di poligoni perchè a lui va perfettamente). Con clump a 0% va meglio ma i risultati sono completamente diversi.
    Poi a lui va il rendering va come una scheggia e a me nonostante il quadcore ci mette 1 minuto e 32 secondi per un ciuffo d'erba mi piacerebbe sapere che macchina usa...
    Boh, ditemi voi se c'è qualcosa che tralascio, per ora questo FFX non mi convince affatto.
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  4. #24
    bha, io tutti sti problemi con FiberFx non li ho, seguando alla lettara il tutorial di Proton son arrivato praticamente allo stesso risultato ... non ho idea di quale problema possiate avere.

    Riguardo ai tempi di render, come già detto in un altro thread, Proton non fa testo, avendo a disposizione una macchina con 16 thread (probabilmente un quad-quadcore xeon) ...
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  5. #25
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    bha, io tutti sti problemi con FiberFx non li ho, seguando alla lettara il tutorial di Proton son arrivato praticamente allo stesso risultato ... non ho idea di quale problema possiate avere.
    Allora non riesco proprio a capire da cosa può dipendere visto che anch'io ho seguito alla lettera il tutoral e provato più volte. Il paramentro clump ad esempio è inutilizzabile.

    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    Riguardo ai tempi di render, come già detto in un altro thread, Proton non fa testo, avendo a disposizione una macchina con 16 thread (probabilmente un quad-quadcore xeon) ...
    Si l'ho visto, ma così non vale...

  6. #26
    Citazione Originariamente Scritto da tofax Visualizza Messaggio
    Allora non riesco proprio a capire da cosa può dipendere visto che anch'io ho seguito alla lettera il tutoral e provato più volte. Il paramentro clump ad esempio è inutilizzabile.


    Si l'ho visto, ma così non vale...

    ma state usando la versione 9.6? puoi postare la tua scena con il tuo modello? se c'è qualche problema lo si trova di sicuro

    eh... non vale ... purtroppo vale eccome

  7. #27
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Si sto usando la 9.6 appena installata. Appena sono al pc che uso con lw posto la scena ma è un semplice piano delle dimensioni di quello del tutorial più o meno.

  8. #28
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Non mi ricordo del tutorial, ma vedendo i tuoi risultati mi verrebbe da dire che hai un solo poligono. Se si, prova a dividerlo e penso che i risultati saranno diversi...

  9. #29
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Anche nel tutorial viene usato un solo poligono, a questo avevo già pensato, comunque ho provato anche con + poligoni ma i risultati sono simili.

  10. #30
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    mi puoi dare il limk del tutorial che provo anchio oramai.
    Mi avete incuriosito.

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