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nuovo super eroe - Pagina 3
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Discussione: nuovo super eroe

  1. #21

    il vikingo

    continua la produzione di teste
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  2. #22

    un altro

    incredible!!
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  3. #23

    ma insomma!!

    o ma nessuno mi vuol dire come faccio ad esportare sti modelli con tanto di dettagli in lw??

  4. #24
    Nn lo so ma ci provo..... Obj?
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

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    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  5. #25
    Richiesta .... Scarlet which e vision dei vendicatori:d

    i miei preferiti
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  6. #26
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Citazione Originariamente Scritto da bellerofonte Visualizza Messaggio
    o ma nessuno mi vuol dire come faccio ad esportare sti modelli con tanto di dettagli in lw??
    Se non hai seguito il procedimento che ti ho postato devi perforza esportare una mesh hires da zb..





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  7. #27

    mmm

    Galvo il procedimento da te descritto l'ho provato qualche tempo fa!
    ma ho abbandonato perchè come al solito mi si è presentato un ostacolo.
    in pratica mi sono accorto che se esporto un obj in cui preventivamente ho fatto una uv atlas tutto ok.
    Se invece cerco di unwarppare il solido manualmente o con il plugin make_uv_edit, la mappa uv non viene riconosciuta da zmapper.
    dunque essendomi rotto le scatole di provare e riprovare ad avere delle uv che siano decenti mi sono messo a scolpire a caso con zb.
    ora ste benedette mesh sono pesantissime e caricarle e gestirle su lw è un vero casino. Forse una soluzione l'ho trovata...a patto che il pc non impazzisca dopo il caricamento delle mesh Hipoly. Ti mando il link del videotutorial che ho trovato e che penso possa fare al caso mio. dimmi che ne pensi.

    http://www.simplylightwave.com/movie...tml?tut_id=517

  8. #28
    Citazione Originariamente Scritto da bellerofonte Visualizza Messaggio
    o ma nessuno mi vuol dire come faccio ad esportare sti modelli con tanto di dettagli in lw??
    IL procedimento corretto è il seguente: Creare la mesh base in LW, creare la UVmap, esportare in obj, con la 9.5 è stato risolto il bug relativo alle UV, importare la mesh in Zbrush, modellare e poi creare la normal map e la displacement map, queste si ottengono tramite le differenze tra il livello 0 e il livello di suddivisione utilizzato per modellare.
    Se non hai la mesh base sei costretto a creartene una utilizzando il comando retopology.

    Piuttosto perchè non ci fai un mini tut sulle teste ?

  9. #29
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    IL procedimento corretto è il seguente: Creare la mesh base in LW, creare la UVmap, esportare in obj, con la 9.5 è stato risolto il bug relativo alle UV, importare la mesh in Zbrush, modellare e poi creare la normal map e la displacement map, queste si ottengono tramite le differenze tra il livello 0 e il livello di suddivisione utilizzato per modellare.
    Se non hai la mesh base sei costretto a creartene una utilizzando il comando retopology.

    Piuttosto perchè non ci fai un mini tut sulle teste ?
    Mi sembra paro paro quello che gli ho spiegato qualche post fa





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  10. #30
    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    Mi sembra paro paro quello che gli ho spiegato qualche post fa
    Quasi paro paro, ma ha rifatto la domanda e io ho rifatto la risposta

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