continua la produzione di teste
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continua la produzione di teste
Ultima modifica di bellerofonte; 26-01-09 alle 20:16
o ma nessuno mi vuol dire come faccio ad esportare sti modelli con tanto di dettagli in lw??
Nn lo so ma ci provo..... Obj?
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Galvo il procedimento da te descritto l'ho provato qualche tempo fa!
ma ho abbandonato perchè come al solito mi si è presentato un ostacolo.
in pratica mi sono accorto che se esporto un obj in cui preventivamente ho fatto una uv atlas tutto ok.
Se invece cerco di unwarppare il solido manualmente o con il plugin make_uv_edit, la mappa uv non viene riconosciuta da zmapper.
dunque essendomi rotto le scatole di provare e riprovare ad avere delle uv che siano decenti mi sono messo a scolpire a caso con zb.
ora ste benedette mesh sono pesantissime e caricarle e gestirle su lw è un vero casino. Forse una soluzione l'ho trovata...a patto che il pc non impazzisca dopo il caricamento delle mesh Hipoly. Ti mando il link del videotutorial che ho trovato e che penso possa fare al caso mio. dimmi che ne pensi.
http://www.simplylightwave.com/movie...tml?tut_id=517
IL procedimento corretto è il seguente: Creare la mesh base in LW, creare la UVmap, esportare in obj, con la 9.5 è stato risolto il bug relativo alle UV, importare la mesh in Zbrush, modellare e poi creare la normal map e la displacement map, queste si ottengono tramite le differenze tra il livello 0 e il livello di suddivisione utilizzato per modellare.
Se non hai la mesh base sei costretto a creartene una utilizzando il comando retopology.
Piuttosto perchè non ci fai un mini tut sulle teste ?
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