...Nico, per il surfacing della pavimentazione, a mio parere dovresti utilizzare una texture irregolare, con zone che sfumano in altre (anche a tonalità di grigi), ed assegnare le une al surfacing "bagnato" e le altre al surfacing "asciutto". L'ideale, se te la vuoi disegnare in "Porno Skiop", sarebbe avere le parti centrali dei mattoni con una colorazione diversa da quelle periferiche, in modo da simulare l'acqua che ristagna nelle fughe dei mattoni e la parte di semi-umido che va via via asciugandosi verso l'interno dei tavelloni della pavimentazione.
Circa la modellazione, lo smusso dovrebbe esser minore, ma sopratutto meno netto. Vedrai che con lo stesso surfacing acquisterai un'altro aspetto, ...più realistico.
Per il resto mi sembra buono il lavoro che stai facendo L'ambient Occlusion mette in evidenza le parti in ombra rispetto alla direzione della fonte di luce, per cui contribuisce a dar un'aspetto Global Illumination anche se si utilizza il semplice Ray Tracing. Saerbbe sicuramente una buona cosa!
Spero d'essermi riuscito a spiegare, sono congenitamente un pò ...tortuoso.
F.
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