//
[scorcio londinese] il mio problema è il texturing - Pagina 3
Pagina 3 di 6 PrimaPrima 12345 ... UltimaUltima
Risultati da 21 a 30 di 55

Discussione: [scorcio londinese] il mio problema è il texturing

  1. #21
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    ...Nico, per il surfacing della pavimentazione, a mio parere dovresti utilizzare una texture irregolare, con zone che sfumano in altre (anche a tonalità di grigi), ed assegnare le une al surfacing "bagnato" e le altre al surfacing "asciutto". L'ideale, se te la vuoi disegnare in "Porno Skiop", sarebbe avere le parti centrali dei mattoni con una colorazione diversa da quelle periferiche, in modo da simulare l'acqua che ristagna nelle fughe dei mattoni e la parte di semi-umido che va via via asciugandosi verso l'interno dei tavelloni della pavimentazione.

    Circa la modellazione, lo smusso dovrebbe esser minore, ma sopratutto meno netto. Vedrai che con lo stesso surfacing acquisterai un'altro aspetto, ...più realistico.

    Per il resto mi sembra buono il lavoro che stai facendo L'ambient Occlusion mette in evidenza le parti in ombra rispetto alla direzione della fonte di luce, per cui contribuisce a dar un'aspetto Global Illumination anche se si utilizza il semplice Ray Tracing. Saerbbe sicuramente una buona cosa!

    Spero d'essermi riuscito a spiegare, sono congenitamente un pò ...tortuoso.
    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  2. #22
    ciao fabio credo di aver risolto, appena riesco posto un'immagine e la risoluzione dell'enigma bagnato...è un trucchetto che mi è venuto in mente ieri ma devo dire che sono rimasto allibito felicemente dell'effetto.
    spiegazione occlusion perfetta, ma a me le zone in ombra non vengono molto in ombra, avrò combinato qualche casino con il nodo.

    domadina a fulvio: ma come mei windows appena parte il render mi dice virtual memory etc etc, ho letto le discussioni e messo octree a low cosi dovrei bypassare il problema ma a volte mi riappare.

    domanda per tutti: se chiudo una scena, la riapro, cambio delle texture, faccio modifiche etc, le vecchie texture rimangono in scena? mi pare di si...come si levano???una alla volta?

    grazie ragazzi
    a presto, stamattina dovrei postare una nuova immagine...manca da modellare alcune cose e sistemare il grande ben e poi mando in cottura settimana prossima!!!

    a dopo ciauz
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #23
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    1,685
    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    domadina a fulvio: ma come mei windows appena parte il render mi dice virtual memory etc etc, ho letto le discussioni e messo octree a low cosi dovrei bypassare il problema ma a volte mi riappare.
    E' successo anche a me in ufficio proprio questa settimana ma dato che avevo fretta in questi giorni non ho chiesto nel forum di kray.
    Sicuramente dovrò approfondire anche io questa cosa, però ho notato il problema solo in ufficio con xp64 mentre a casa con vista64 non ho mai avuto di questi problemi (stessa quantità di memoria a casa e in ufficio) !!
    Sto aspettando di postare il nuovo rendering nel forum di kray per fare alcune domane, spero di riuscire nella prossima settimana dato che in questi giorni sono impegnato anche a casa con un lavoro !!

    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    domanda per tutti: se chiudo una scena, la riapro, cambio delle texture, faccio modifiche etc, le vecchie texture rimangono in scena? mi pare di si...come si levano???una alla volta?
    Se le texture non sono associate a nessuna superficie non dovrebbe ricaricale.
    Se ti riferisci al layout che te le ritrovi ugualmente potrebbe essere che hai qualche superficie con queste texture in qualche layer non caricato ma presente nel file.
    Ho notato nelle ultime versioni di lw che nel layout ti carica tutte le superfici anche di oggetti in layer non presenti nella scena.

    Fulvio

  4. #24
    anche io xp64!!! vabbè
    questo l'ultimo render fatto...ormai voglio chiudere la scena

    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  5. #25
    Licantropo L'avatar di Galvo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Piacenza
    Messaggi
    801
    Davvero molto meglio! Se posso darti un consiglio curerei un pò di più lo shading dei bus, sporcherei ancora le superfici ed aggiungerei un pò di dof, quel tanto che basta... molto bello comunque, bravo!





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  6. #26
    hai ragione galvo!!! la mappa del bus non la vedo bene...lo sporco dovrebbe esserci, modifico.
    sto sistemando le proporzioni del bigben e modellare le guglie dietro il bus..poi alla fine aggiungerò altre auto e dettagli finali.
    il dof vorrei aggiungerlo in post per non allungare i tempi di resa...speravo di fare qualcosa di più reale ma forse la luce gialla rende tutto troppo "finto!...vedremo!!
    ciauz
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  7. #27
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Ok Finalmente ho trovato il tempo di leggermi un po tutto.

    Complimenti per la modellazione hai fatto un bel lavoro,per il texturing non ti nasciondo di avere il tuo stesso problema inqunto spesso non gli dedico il tempo e l'impegno dovuto, quindi approfitto del tredh per ampliare le mie conoscenze. Il pavimento adesso e molto piu realistico anche se secondo me troppo bagnato data la luminosita del cielo (e gisto una mia impressione), ma adesso ci dici che trucchetto hai usato cosi magari lo metto in pratica, una cosa ancora ma stai associando Kray? per il render oppure usi il motore di LW? e se si con quali parametri?.

    Seguo.

    Ciao Angelo
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  8. #28
    solo kray per il render
    la soluzione non è altro che una mappa di sporco in bn sul canale di riflessione...nulla di più semplice!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  9. #29
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Grazie nico ma siccome son dè coccio potresti postare immaggine della mappa che hai usato cosi mi rendo conto del tipo di sporco in BN grazie.

    Approposito il volume scritto da Vass te lo consiglio e molto utile in questo senso e per noi che usiamo LW .

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  10. #30
    prova questa è una che andrebbe un pò ritoccata
    Ultima modifica di desegno; 15-02-09 alle 10:23
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

Discussioni Simili

  1. Problema con Fprime 3.2 e nodi
    Di talats nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 1
    Ultimo Messaggio: 20-12-08, 02:10
  2. Problema, Fprime e Trasparenze Alpha
    Di epasinet nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 03-04-08, 10:54
  3. Aiuto su problema pratico UV
    Di happymilk nel forum LW3D
    Risposte: 7
    Ultimo Messaggio: 26-06-07, 20:57
  4. Problema duplicazione materiali
    Di pampu nel forum LW3D
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 16-11-05, 15:26
  5. Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 03-06-05, 14:23

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •