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Cloth FX - aiuto - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 49

Discussione: Cloth FX - aiuto

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ehm...
    Ecco i files...

    obj.zip


  2. #12
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Grazie Scratch! ..sto studiando un po' la scena e il movimento verso l'alto funziona e sto cercando di capire come, però la stoffa comunque non si appoggia sugli oggetti ma li compenetra.. e questo proprio non lo capisco.. è solo questione delle proprietà della stoffa? devo lavorare su quelle?
    comunque veramente grazie..
    L.
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  3. #13
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    niente.. sono di coccio, non cavo un ragno dal buco.. fra un po' lancio il computer dalla finestra..
    L.
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  4. #14
    luca ti ho mandato un pm, pensavo di non poter postare il link perchè a fianco venivano dei video strani...
    ecco qui due tutorial sull'fx, intanto mettici il panno sopra,
    alle strette lo levi al contrario...
    http://www.lightwiki.com/Introduction_to_ClothFX
    http://www.veoh.com/search/videos/q/...733398pBsrbjHa

    qui il test...forse arrivo tardi ma mi sono liberato ora!!!
    cosi metti il telo sopra all'oggetto.
    File Allegati File Allegati
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  5. #15
    Citazione Originariamente Scritto da LucaR Visualizza Messaggio
    Grazie Scratch! ..sto studiando un po' la scena e il movimento verso l'alto funziona e sto cercando di capire come, però la stoffa comunque non si appoggia sugli oggetti ma li compenetra.. e questo proprio non lo capisco.. è solo questione delle proprietà della stoffa? devo lavorare su quelle?
    comunque veramente grazie..
    L.

    per non far compenetrare il telo all'oggetto sotto il clothfx del telo nel tab collision devi aumentare il collision offset (il valore offset è quello che ti da la distanza dal telo all'oggetto)...non riesco a capire come prendere un punto e tirarlo via....
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  6. #16
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Io ho fatto cosi:

    - impostare un punto in modeler :

    - Selezionare un punto
    - Premere S in basso a destra e dare un nome alla selezione.

    Nel layout :

    - andare nelle proprietà dell'oggetto,dynamics, add cloth
    - cliccare su cloth e nella voce fix, selezionare il nome impostato in modeler
    - nel menu collision selezzionare all. ( per le prove iniziale non mettere self collision se non volete perdere tutta la serata in calcoli di dinamiche)
    - nel menu ETC mettere -9.81 (ho di più per avere meno effetto) in gravity y.
    - seleziona Cotton(thin) nei preset. poi si possono modificare ma e un buon inizio...
    -Adesso se provi a calcolare, la stoffa dovrebbe piegarsi verso il basso ed essere tenuta dal punto impostato in modeler.

    Per Le collisioni :

    - Scegliere i due oggetti un dopo l'altro e impostare come collisione.
    - Come detto da Nico, varia l'offset dei due oggetti per far si che la stoffa non penetri.
    - Per il suolo, stessa cosa, setta come collision. Abbassa il bounce/bind power per far si che la stoffa non rimbalzi sul suolo.

    Per il movimento della stoffa :

    - Metti la frame più piccola a -50 . Prova fino a quando la stoffa non si appoggi sugli oggetti prima della frame 0

    - La frame 0 deve essere quella della stoffa ferma sull'oggetto

    - Vai sulla frame che vuoi per l'oggetto totalmente scoperto e sposta il tuo oggetto verso l'alto.

    Non ti resta che calcolare... e leggere la tua animazione a partire dalla frame 0...

    Ecco, difficle spiegare cosi ma spero che ti dia qualche indizio di partenza...

    Comunque si possono ottenere ottimi risultati ma bisogna smanettare...
    Io parto sempre da una stessa base e poi modifico a poca a poca i settaggi
    per ottenere l'effetto voluto.

    Altro piccolo consiglio: se il tuo oggetto sotto la stoffa e troppo complicato, puoi farne una versione piu "light" e calcolare con quella, ho usare gli oggetti di collisione, vedrai che conviene visto i tempi di calcolo...

    Buona fortuna...

  7. #17
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    Io ho fatto cosi:

    Buona fortuna...
    Ciao Scrath, grazie per la spiegazione chiara e per la pazienza!! ..ho seguito esattamente i tui consigli ed effettivamente la stoffa si piega correttamente, il mio problema è che non interagisce con gli oggetti.. come se non ci fossero. mah?! proprio non capisco..

    Ciao Nico, grazie per il link (in effetti i video a fianco sono bizzarri..)
    mo me lo guardo..

    L.
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  8. #18
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    - Controlla se hai messo su all le collisioni nel menu collision delle proprietàs della stoffa.

    Per Le collisioni :

    - Scegliere i due oggetti un dopo l'altro e impostare come collisione.
    - Come detto da Nico, varia l'offset dei due oggetti per far si che la stoffa non penetri.
    - Per il suolo, stessa cosa, setta come collision. Abbassa il bounce/bind power per far si che la stoffa non rimbalzi sul suolo.
    - Controlla questa parte.

  9. #19
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    GRANDE SCRATCH!!!
    inizio a vedere qualche risultato.. non capisco ancora perchè la stoffa non si possa appoggiare perfettamente all'oggetto e perchè ballonzoli così..
    se noti nella parte superiore a un certo punto si vede l'oggetto sotto.. ma perchè????? grrrr

    Se postassi la nuova scena potresti dargli un'occhiata?
    A presto e grazie mille.
    L.
    Ultima modifica di LucaR; 02-03-09 alle 09:17
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  10. #20
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Per evitare che l'oggetto esca dalla stoffa, aumenta un pò il radius/level nellle impostazioni del collision dell'oggetto. Vedrai che cosi risolvi.
    Per i ballonzoli diminuisci il bounce/bind power del suolo e forse anche degli oggetti. Puoi aumentare anche un pò il fix power...

    Comunque la tua animazione non e per niente male... e se consideri che parti dal frame 0, i ballonzoli non si vedono più di tanto.

    Se vuoi puoi mandarmi la scena però potrò dargli un'occhiata solo questa sera.

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