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Cloth FX - aiuto - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 49

Discussione: Cloth FX - aiuto

  1. #21
    può mandarti la scena???

    ahahahahah

    DEVE mandarci la scena!!!!
    a me si ammucchia, sarà che ho sbagliato qualcosa.
    domanda: ma le bones le hai usate per tirare su il telo? o tutto dal clothfx?

    che storia rifare delle piccole animazioni, e pensare che con la 5.0 me la cavavo benino con le bones...dovrei approfondirle un pò!!!

    ps scusa luca se ti ho chiamato in ufficio ma ero senza internet e siccome avevo una specie di telo che saliva ti volevo dare le indicazioni via tel.
    ciauz
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  2. #22
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    He he he...

    E venuta bene la sua animazione...

    Il velo lo sollevo semplicemente muovendo l'oggetto verso l'alto.

  3. #23
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    eccomi qua.. bene, ho capito un bel po' di cose grazie a voi ma ancora sussistono 2 domande alle quali non trovo risposta:

    1 - perchè ci devono essere 20 cm di distacco tra la stoffa e l'oggetto altrimenti l'ogetto si vede? se appoggio un telo a un divano ad esempio dev'essere per forza aderente, di conseguenza il mio "telo" sembra di plastica rigida.. non certo di stoffa..

    2 - a un certo punto inizia a vibrare nei due angoli superiori.. ma perchè???

    vi allego la scena (..nico è masochista l'ho capito!! e non ti scusare sei stato gentilissimo!!)

    Aspetto commenti..
    L.
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    Ultima modifica di LucaR; 02-03-09 alle 09:16
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  4. #24
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    ..faccio fatica a spiegarmi ma nel punto evidenziato non si percepisce affatto la forma sottostante, il telo sembra rigido.. non ho proprio idea di come migliorarlo..

    L.
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    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  5. #25
    che bella!!!complimenti
    allora per quello che ho visto a mio avviso devi impotare il peso (weight) non a 2 come lo hai te, semmai a 0.2
    e dovresti giocare anche sui valori viscosità e resistenza che forse a 1 sono alti

    e dovresti provare il preset cotton(thick) e non il primo.

    non riesco a capire come mai si muove sempre...anche una volta posizionata...lo faceva anche a me...
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  6. #26
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    eccomi qua.. dopo qualche giorno passato a imprecare contro Cloth ecco il risultato.. mi devo accontentare ma non ho risolto le domande fondamentali:

    1 -tra il telo e l'oggetto ci sono 10 cm circa, assolutamente assurdo.. per fortuna non dovevo farlo su un divano.

    2 - non ho trovato il modo di fermare la vibrazione, non si nota molto ma c'è. la prima parte è fatto con l'oggetto "transformed" e quindi e perfetta, la seconda trema..

    comunque grazie a entrambi per il supporto (e il sopporto), anche se scratch è sparito..

    L.
    Ultima modifica di LucaR; 02-03-09 alle 09:18
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  7. #27
    bhe...si non ti puoi lamentare fatte salve le cose che hai già detto.
    nel complesso un bel lavoro senza dubbio!!
    grazie a te che condividendo questo miniwip mi hai dato la possibilità di capire alcune cose che erano per me oscure!!!
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  8. #28
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Veramente un bel lavoro, che mi pare sia venuto benissimo, io non ho notato problemi, almeno a prima vista chi non lo sa, non si accorgerà mai!

    Bravo Luca!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  9. #29
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Sep 2006
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    ciao ragazzi, preso l'abbrivio da questo lavoro e considerando che non ho mai usato le dinamiche ho fatto un po' di test con FX hard, FX soft, ecc ecc.. divertente assai ma è anche frustrante non capire perchè in TUTTI i casi rimane la fastidiosa vibrazione che perdura per tutta la durata.. a questo punto immagino che sia un parametro del collider obj ma QUALEEEE??? ..mi sembra di averle provate tutte..


    a presto.
    L.
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  10. #30
    Citazione Originariamente Scritto da LucaR Visualizza Messaggio
    ciao ragazzi, preso l'abbrivio da questo lavoro e considerando che non ho mai usato le dinamiche ho fatto un po' di test con FX hard, FX soft, ecc ecc.. divertente assai ma è anche frustrante non capire perchè in TUTTI i casi rimane la fastidiosa vibrazione che perdura per tutta la durata.. a questo punto immagino che sia un parametro del collider obj ma QUALEEEE??? ..mi sembra di averle provate tutte..


    a presto.
    L.

    Il problema e' nella risoluzione di calcolo dell'fxbrowser,se lavori in scala reale devi sempre tenere presente questo valore.Piu' e' basso piu' è accurato (e lento) il calcolo. Di solito e' 10cm di default (molto alto).
    Un'altra cosa che ho notato che aiuta a eliminare il tremolio è evitare di usare triangoli e avere l'oggetto possibilmente in subpatch..poi ogni caso comporta un workflow diverso..specialmente se si usano le dinamiche di lw
    ciao!

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