Originariamente Scritto da
SlowMan
Visto che c'è già una discussione aperta su questo argomento ne approfitto per esporre un quesito.
Osservando l'animazione GIF che ho incluso qui sotto
(un panno che cade e scivola parzialmente su un palo orizzontale in movimento)
si nota subito uno strano comportamento di Cloth FX.
Self Collision non funziona sul lato evidenziato in rosso e non riesco a risolvere la cosa in modo efficiente.
Dai vari esperimenti che ho potuto fare mi sembra di capire che il Self Collision agisca solo sulle normali dei poligoni
(forse è per questo che il lato rosso non si autocollide dato che le normali sono solo sul lato verde)
però potrei benissimo sbagliare.
Se qualcuno più competente di me volesse dargli un'occhiata ho incluso anche uno
ZIP contenente i files LWO e LWS originali da esaminare.
N.B. il panno che cade è un semplice oggetto piano bidimensionale (con SubPatch attivo), la doppia colorazione l'ho ottenuta con il Node Editor inclusa nel Surface Editor solo per evidenziare questo anomalo comportamento di Cloth FX.
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