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Motore LW e anim interne
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Risultati da 1 a 10 di 15

Discussione: Motore LW e anim interne

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Motore LW e anim interne

    Ciao,

    Vedendo il post jackdlee sul texturing di un pavimento, mi e venuta voglia di provare la GI in lw9.6. Ho modellato la stessa scena trovata su www.cg-source.com . Vorrei aggiungere dei mobili e poi fare un'animazione. Però, ecco giÀ un problema...
    Ho fatto 2 rendering uguali, senza cambiare nessun parametro. Ecco i risultati :

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Lwita_1_macchie.jpg 
Visualizzazioni: 316 
Dimensione: 105.6 KB 
ID: 10639

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Lwita_2_macchie.jpg 
Visualizzazioni: 320 
Dimensione: 106.8 KB 
ID: 10640

    Le macchie provocate dalla GI sui muri, non corrispondono. Allora, mi viene da pensare che se già non corrispondono adesso su 2 immagini uguali, che casino mi daranno se provo ad animare...?

    Sapete come si può risolvere questo problema?

    Grazie

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Prova a salvare la cache del radiosity ... tra l'altro velocizzi molto il calcolo per l'animazione !!

    Fulvio

  3. #3
    devi aumentare il valore dei rimbalzi
    mi sembra rpe qualcosa
    sono troppo bassi
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Io andrò controcorrente.. però se devo fare animazioni cerco sempre di non utilizzare la GI, di risolvere old style con luci ad hoc.. risultato identico se si fa un buon lavoro, si possono predire i risultati (e quindi cambiarli secondo necessità) e i tempi di calcolo sono stramaledettamente più bassi.. se utilizzi gi prova ad attivare la cache..





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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ok, stò provando con il radiosity cache.
    Dopo provo anche ad aumentare l'RPE(256 per adesso) per provare ad eliminare le macchie.

    Galvo, e vero, sarebbe anche una soluzione, però, visto che la GI non sembra male nella 9.6, sarebbe un peccaro non usarla...

    Tempo di rendering : 13min circa
    Su un intel 2 extreme quad core x9650 (3GHz) con 4g di ram(3g riconosciuti causa 32 bits)

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Dai un'occhiata quì che può aiutarti se già non conosci questa guida !!

    Fulvio

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ok, con il cache elimino le variazzioni. Logico mi direte... bè, meglio provare.

    Adesso provo ad eliminare le macchie.

    Poi provo una piccola anim.

    Grazie Bruscoli, conoscevo ma me n'ero dimenticato... questa sera gli dò una buona occhiata.

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    2000 RPE... 2min di GI in più...

    Però molto meglio. Usando la cache penso che i 2 min. in più si faranno meno sentire nell'animazione.

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Lwita_3_s_macchia.jpg 
Visualizzazioni: 286 
Dimensione: 100.6 KB 
ID: 10642

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Io dico che, se non togli nulla e devi fare un wlakthrough... vai di baking di GI...
    la calcoli una volt auna... e poi scheggi.



    Davhub
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    Lavori finiti:
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    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Il baking non l'ho mai provato...

    Ma cosa ci guadagno? devo sempre prendere il tempo di calcolarlo per ogni frame. Il tempo di rendering non sarà uguale al rendering con l'uso del cache?

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