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Motore LW e anim interne - Pagina 2
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Risultati da 11 a 15 di 15

Discussione: Motore LW e anim interne

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    No, scratch.. io intendo il baking in texture! tecnica circa dei tempi della 7
    se non devi muovere nulla se non la camera (walkthough) è la soluzione più economica in termini di tempi..

    applichi il baking shader, attivi la GI, fai tutto quello che devi. poi renderizzi UN frame.
    fai salvare al baking il color channel in un formato decente (non compresso),
    salvi la scena reimposti gli oggetti in modo che l'unica texture presente sia quella del baking....
    in questo modo hai le informazioni di GI SULLA geometria. poi puoi anche disabilitare tutto, luci raytrace, radiosity of course, ecc.
    e vai di animazione. sai che scheggia senza nulla di calcolo raytrace??

    unico neo: mi sembra che ci vogliano comunque le UV sugli oggetti e c'è un discreto sbattimento.
    devi inoltre avere copia dei tuoi oggetti in originale e lavorare su una copia a cui applichi il baking.

    certo i pro sono: puoi renderizzare a maggior risoluzione in tempi frazionari rispetto a quelli senza il trick
    animazioni più lunghe ecc...

    insomma.. perdi tempo prima ma lo recuperi. invece di un singol opassaggio per un cliente ti puoi anhce permettere di avere più animazioni...
    davhub
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  2. #12
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    WOW, mai provato...

    Può essere molto interessante...

    Non e che hai qualche link ad un tutorial?

    Intanto ecco un semplice spostamento di camera.

    Test 1 - YouTube

    La qualità e quella che e causa youtube. Come faccio a publicare un video senza passare da youtube?


  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Un tutorial.. bella domanda... io la conosco per via di libri...
    Inside LW 7 di Ablan...

    in soldoni: se hai tempo: apriti una nuova scena:
    Piano, cubo, luci camera e raytrace attivo e radiosity pure.

    importi il tuo bel cubo con UV
    Il piano lo fai verde o rosso (così vedi la GI all'opera sul cubo), luce, o HDRI e vai di radiosity.
    (tanto per fare una prova).
    poi apri il texture editor, shader, quindi surface baker.
    il plugin è un pò complesso ma trovi tutto dentro il manuale di LW (ti spiega i comandi
    e cosa servono le varie spunte). una lettura e capisci subito cosa cliccare.
    se non erro, una volta che gli dai l'OK... il sistema renderizza e salva il render
    nelle texture.
    Non mi ricordo, onestamente, ma credo che lo shader possa gestire TUTTE le superfici
    nello stesso render senza che tu debba per forza renderizzare in GI pezzo per pezzo.
    (tu lo puoi verificare aggiungendo una sfera, o altro oggetto semplice).
    se non funziona... allora devi applicare lo shader a tutti gli oggetti con i relativi settaggi di UV e di file da generare, ma poco male... un pò tedioso.. ma ne vale la pena, e poi hai tre 4 oggetti in scena.

    unico accorgimento... stai basso con la risoluzione della mappa... costa memoria.
    e se la scena è complessa... la memoria finisce subito.

    una volta che hai le mappe.. rinomini gli oggetti con la scena aperta (così cambiano direttamente nome in layout) poi salvi la scena con differente nome e così hai due scene gemelle.
    OK? bene.

    adesso apri il texture editor del cubo, vai sul color channel ed importa la mappa
    calcolata prima e mettila nella UV appropriata.
    disabilita pure la GI, e, secondo me, butta anche le luci raytrace (le ombre sono già sulla mappa
    calcolata e per queste prove puoi anche affidarti ad una sapiente messa in opera della scena
    con oggeti che proiettano ombre sugl ialtri, ecc.
    il render dovrebbe risultare fulmineo. bene, sbattimento?
    ma se lo vedi in una animazione... la convenienza è esponenziale.

    davhub
    P.S. se poi ti servon odettagli vedo ablan cosa dice..
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  4. #14
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Wow, grazzissimo davhub, Bella spiegazione. E molto interessante in effetti per l'animazione. Calcolato le mappe puoi fare quello che vuoi con la camera . forte veramente. avevo già sentito parlare ma non mi sono mai interessato e dunque non sapevo cosa fosse.

    Provo al più presto.

    Grazie ancora. Magari hai rivoluzionato il mio modo di lavorare nelle scene di interni.


  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    di nulla, figurati.. una volta tanto che non succhio informazioni e stop..

    facci sapere quali sono le tue impressioni e come procede..

    Davhub
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