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Gundam - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 25

Discussione: Gundam

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Risposta: Boh! Due snodi... non ho mica capito come funzionano... dovrei vedere il modellino. Se hai due snodi con tre oggetti si può fare anche senza Bone!
    ecco un paio di immagini che dovrebbero chiarire cosa intendevo
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    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
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  2. #12
    Caspita DM67, veramente fatto bene è dettagliatissimo, mi togli una curisità, se vuoi ovviamente, quando modelli qualcosa di meccanico come il gundam, lo converti in sub-patch, oppure no, perchè quello che ho modellato l'ho fatto con le sub-patch (Tasto Tab), ma è venuto un modello pesantissimo, a causa dei molti bandsaw a 99% che ho dovuto aggiungere per affilare gli spigoli.

    grazie mille

    fred

  3. #13
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    nulla togliendo alle capacità di modellazione di DM67 che tutti ben conosciamo, le ultime immagini postate sono indubbiamente foto del modellino di riferimento..
    fred, tu ti riferivi a quelle postate nelle pagine precedenti coi progressi della modellazione, vero?

    vash
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    =============
    "
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  4. #14
    In verità avendo visto i modelli di DM67 pensavo che le due immagini sopra fossero fatte da lui, comunque resta il fatto che il suo gundam è dettagliatissimo, e ripongo la domanda sul convertire alcuni modelli in Sub-patch oppuer no, e quali vantaggi si hanno nella conversione.

    ciao
    fred

  5. #15
    Santo Dio! Antonio... MA E' MERAVIGLIOSO!!!!!!!!!!!!!
    Ma tu, in realtà, chi sei?
    Ma non è vero che lavori... tu passi 36h su 24 su LW!
    Gundam è... dire bellissimo sarebbe sminuirlo! ECCEZZIONALE!!!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  6. #16
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d
    Santo Dio! Antonio... MA E' MERAVIGLIOSO!!!!!!!!!!!!!
    Ma tu, in realtà, chi sei?
    Ma non è vero che lavori... tu passi 36h su 24 su LW!
    Gundam è... dire bellissimo sarebbe sminuirlo! ECCEZZIONALE!!!
    Quelle sono foto del modellino non dei rendering...lol....

    DM67 devi stare attento a cio' che posti(e specificare sempre di che si tratta) altrimenti qua' fai venire infarti alle gente!

  7. #17
    Ma... ora che le guardo bene... sono un pò sfocate... MA SONO FOTO!
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    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Talking hehehe ... qualcuno ha il mal di pancia ?

    Tranquilli ...... sono foto .... sono foto
    quotando una parte del messaggio di Alessandro che chiedeva di vedere il modellino perché non capiva cosa intendevo per articolazione con due snodi pensavo che risultasse evidente che fossero foto di un modellino fisico.
    Il mio ancora è in alto mare ..... e comunque prima di altre cose devo portare a termine una cosa che sa Alessandro e che ha la precedenza ..... ancora pochi scatti ed è fatta Alessandro, chiedo venia .

    Però vorrei sapere dal nostro buon Mastro come si può gestire in IK questo tipo di articolazione ...... oppure Alessà vogliamo farne un tutorial anche di questo ... che dici

    Per rispondere a fred, il mio modello è interamente poligonare e ho fatto un uso intensivo di rounder.
    Per alcune parti arrotondate ho usato il metaform .... ma ti assicuro che il numero di poly è comunque elevato visto che modello anche i meccanismi interni del robot.

    Tony

    PS: foto o non foto ..... per un fugace momento ho fatto sgranare gli occhi ad Alessandro ghghgh
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  9. #19
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    bello.
    ma dove chiribbio hai trovato un così bel modellino??
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  10. #20
    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    Però vorrei sapere dal nostro buon Mastro come si può gestire in IK questo tipo di articolazione ...... oppure Alessà vogliamo farne un tutorial anche di questo ... che dici
    Un tutorial non si rifiuta mai!!!
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