ho iniziato ad animare, un modellino F16 che ho fatto temo a dietro, il modello è su 5 layer
1 per il velivolo e su ogniuno degli altri c'è un razzo.

quello che voglio fare è far sparare un razzo al jet dopo che questo ha percorso una certa traiettoria.

In un primo momento avevo imparentato le armi al jet, ma al momento del lancio, il razzo viene poi trascinato dal jet.
Quindi ho tolto il 'Parent', e hocopiato dal graph editor le curve del jet e le ho assegnate ai missili (i cinque oggetti hanno il pivot point nella medesima posizione) quindi fino al momento del lancio vanno di pari passo come un unico corpo. Il problema mi sorge quando faccio il lancio,
Esempio dal frame 0 al frame 100 tutto si muove insieme, al frame 100 il razzo viene lanciato e il jet si impenna, però facendo partire il razzo per una traiettoria diversa da jet mi cambia le posizioni dello stesso anche nei frame prima del centesimo.

Come posso risolverlo?

Altra domanda se sposto una pallina da A a B poi a C e i key frame sono rispettivamente 0, 30 e 60, pesso in seguito dilatare il tempo e farli diventare 0, 300 e 600

Spero di essere stato chiaro

Fred