La texture del fossile 'era' definitiva. Guarda la prima immagine e vedrai che splendido dettaglio aveva.
La questione è questa. Per aggiungerci poligoni (le corde, la mano, i ganci e quello che verrà, ho dovuto appiattire il poligonale da layout a modeler, perchè, per un errore di impostazione, avevo composto tutto in layout. Il risultato è che l'oggetto trasformato pesava una marea, in termini di poligoni. Allora ho ridotto il numero dei poligoni e non l'ho subpatchato.
Per fortuna ho il modello originale pesante e posso sempre ritrasformarlo in subpatch per approfittare del normal displacement della texture (che i semplici bump non danno).
Credo che la cosa sia questa... Credo... Adesso vedo.
Per l'uovo sì, tecnopapa e Tenebra. Vediamo se riesco a gestire luce negativa, luce positiva azzurra e finestra sull'uovo.
Mille grazie per le idee e il supporto!
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