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rigging e UV - Pagina 2
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Risultati da 11 a 12 di 12

Discussione: rigging e UV

  1. #11
    Wee grazie per l'impegno, ma quello ke mi serviva in realtà nn era la texture perchè deve essere fatta in maniera diversa da quella ke conosciamo del classico kaempfer ma mi serviva di più un'indicazione su come scucire le mesh in maniera ottimalecmq se sarai disponibile qualche consiglio su quali tecniche utilizzare con fotoscioc saranno ben accette nn appena riesco ad ottenere le UV

    Mi spiace perchè ti sei sbattuto, nn dico per niente, ma quasi
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  2. #12
    Infatti la texture l'ho fatta al volo e l'ho messa li solo per far notare la mappatura UV, con una semplice mappatura planare sull'asse Y si riesce a mettere texture, logo e sporcature senza bisogno di fare l'unwrap.

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