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rigging e UV
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Discussione: rigging e UV

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  1. #1

    rigging e UV

    Ciao a tutti, come sapete sn alle prese con il solito robottone e sn arrivato al punto di doverlo riggare e mappare, cose per me estremamente complicate soprattutto le mappature con le UV.
    Vi chiedo se mi potete indicare qualche buon tutorial per le UV e per il rig di robot.

    Ai moderatori: mi scuso per aver aperto un'altro thread per il kaempfer ma dato ke ormai il thread originale viene visionato praticamente solo dai ragazzi dell' NT-Group perchè noioso e lo capisco, ho pensato di attirare l'attenzione in questa maniera perchè ho un reale bisogno di aiuto.
    Ovvio ke se lo ritenete giusto potete chiuderlo una volta ottenuto il suo effeto.

    grazie

    Dioglev.
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Claudio mi vengono in mente i diversi tutorial dei video postati da proton e quelli di loris su IK booster, per le mappe UV c'è ne uno vecchiotto sul forum ma non trattando l'argomento tagli non so se faccia al caso tuo anche se non ricordo male tra i diversi tutorial di proton qualcosa ci deve essere. il fatto secondo me e che non avendo lw un tool nativo per il taglio delle mesch la dociumentazione e un po scarsa, almeno credo.

    Dai ragazzi sotto con i consigli che qui siamo in alto mare e ci serve una manina.

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

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  3. #3
    grazie angelo almeno uno ke risponde
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  4. #4
    Ciao Claudio se ci posti un esempio concreto possiamo provare ad aiutarti, in LW per lavorare con le UV sono fondamentali gli PLG UV Tools http://homepage2.nifty.com/nif-hp/index2_english.htm

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    3,353
    Claudio usa i plug in uv tools (come dice Bruno) fai delle prove di taglio e crea qualche mappa con PS, prova a fare scritte, delineare righe di sporcatura intorno a fessure...devi provare parecchio per riuscire a capire all'inizio come tagliare la mesh, dopo un metodo lo trovi...guarda la mappa come si distende, scala di conseguenza...il mio suggerimento e quello di buttarsi a fare test su test e poi posta i risultati così si vede cosa c'è che non va...

    Non scoraggiarti come in tutte le cose bisogna farsi un pò di mazzo all'inizio...

    All'inizio concentrati su un pezzo e fai tante prove su quello...

    Ma hai provato a usare quella uv che ti avevo fatto ?...Non va bene?
    Ultima modifica di Slade; 26-03-09 alle 07:59
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Piacenza
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    Anche io ti consiglio i plg tools.. se ho tempo potrei fare un videotutorial a breve sul loro utilizzo.





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