sto provando in questi giorni messiah, avevo provato per un bel po prima motion builder e devo dire che sul reparto di animazione di strada ne possono fare veramente molta, a volte non servono cose complicatissime, che ne so quando selezioni un osso o un ogetto di default nel motion graph ti si apra quella curva (con il motion graph sempre aperto), forse LW lo fa, ma non sono mai riuscito a trovare dove impostarlo e averlo invece di defoult con tanto di finestra aperta come messiah o MB non sarebbe male. una piccola cosa che aiuta, come tante altre piccole cose. Sto impostando un rig e devo dire che è di una semplicità disarmante in messiah, senza contare che le espression una volte capite diventano una stupidata da impostare, ci sono un centinaio di espressioni gia pronte, imposti i fattori nei vari box e finisce li. Le armature di messiah sono belle, migliorabili volendo, ma anche queste sono decisamente facili da impostare. In linea di massima con LW a volte ci si perde nella miriade di pannelli e pannellini, forse gli converrebbe pensare a una barra di opzioni sulla dx tipo max o maya che cambia a seconda dello strumento selezionato. in realtà penso propio che fino che non rimettono mano all'animazione rimarrò su messiah. Per quanto riguarda la modellazione mi sono innamorato di silo, che per architettura non va sicuramente bene, ma per l'organico mi sembra decisamente comodo, pochi strumenti ma molto interattivi e veloci, adoro il fatto che puoi impostare il centro di rotazione in automatico sulla selezione, questo significa che ogni volta che selezuioni qual cosa questo diventa il centro di rotazione e puoi ruotare per vedere intorno a quella selezione senza perdere il focus. poi ne posterò altre.
domanda un po così, ma questa serie di info serviranno poi a qualcosa? che ne dite se poi tentiamo di tirare le righe e qualche anglofono ne fa un bel documento per mamma newtek?
piacere di servire.
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