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renderlo + vero...help!!! - Pagina 2
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Discussione: renderlo + vero...help!!!

  1. #11
    Lupo Grigio L'avatar di Gillio
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    Ti assicuro che L'AO anche in still image con Global Illumination o Radiosity, fa eccome. Certo che poi regoli a piacimento in Photoshop quanto ne vuoi mettere a seconda del tuo gusto personale.
    Però l'immaigne prende mooolta più profondità.

    Io personalemtne l'ho usata pure per questa still ceh ha una sola area light esterna e radiosity a manetta =)

    http://features.cgsociety.org/newgal...5029_large.jpg

    ci dovrebbe stare pure un thread su questo fornum dove facevo vedere la stessa immagine con e senza AO

    Suluti

  2. #12
    ciao ragazzi...forse, almeno per ora, non riuscirò a raggiungere un livello
    decente di rendering...ha dei seri problemi con le luci...
    Ed inoltre, io uso ancora lw 8.0 : ...
    Comunque grazie per i vari suggerimenti...vi allego un aggiornamento...
    sicuramente in settimana vi posterò qualcos'altro...
    piano piano sto provando a migliorare...sperem...
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Nome: 02a.jpg‎ 
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  3. #13
    altro aggiornamento...ho provato con lw 9.5 e cambia moooooooolto cavolicchio... !!! secondo me con le texture ci siamo quasi...un po' meno con le luci...ma attendo vs. nuove!
    Ciao e grazie.
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  4. #14
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Come ti era stato consigliato da Firequalche post fa, il problema principale che riscontro in questa immagine è la piattezza assoluta della luce!
    Abbandona per un attimo il discorso delle textures creandoti una copia del tuo oggetto mono materiale (mantieni solo i vetri) e assegna un grigio neutro. Questo ti aiuterà a percepire con esattezza come si diffonde la luce nel ambiente, potendo facilmente visualizzare le zone troppo buie è quelle sovraesposte e facendoti risparmiare un sacco di tempo per le prove di rendering.
    Per aver maggior controllo suddividerei l'illuminazione del tuo ambiente in 3 componenti:
    -Luce Esterna (quella creata dal Background+quella del Sole, che sarebbe bene far filtrare dalle finestre verso l'interno)
    -Neon in Alto (dalla versione 9.5 i poligoni luminosi finalmente funzionano assai bene anche in LW, penso sia la soluzione ottimale vista la forma della tua fonte luminosa)
    -Faretti e Lui di emergenza (anche in questo caso i poligoni luminosi possono aiutarti a velocizzare il SetUp, con il rischio di appesantire molto la scena; l'alternativa è di andare su tante piccole luci Area)

    Usa delle impostazioni di radiosity abbastanza basse, ma almeno con 3/5 rimbalzi; anche se sbucheranno delle macchie (sploch) avrai sempre tempo di aumentare l'affinamento dei raggi. E non ti scordare di ativare le ombre (ma com'è possibile che di default siano disattivate? forse aveva senso nel lontano 96, ma non oggigiorno)

    E comunque... Se alleghi la scena, vedrai che stuzzicherai parecchi appassionati nel testare l'ambiente!

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    sei sicuro di aver attivato Raytrace shadows, Raytrace Transparency e raytrace Reflection nel pannello "render globals"?

  6. #16
    ragazzi vi allegato obj e scena...ho tolto sedute e texture che pesano una cifra...ho un problema reale con l'illuminazione ... ...ci sto lavorando con tutorial e quant'altro! comunque se avete voglia di darmi un mano...

    Per Lab2 e Solferinom: le ombre e quant'altro sono attivate...

    ciao e grazie.

    ps: secondo me mi manca qualche riferimento sul layout...ma ripeto ci studierò...
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  7. #17
    Lupo Grigio L'avatar di Gillio
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    Come prima cosa, ho trovato un errore di modellazione,
    tra i vetri hai l'impossibile. ti basta il poligono interno ed esterno...il resto puoi pure fiondare tutto...

    Come seconda cosa c'è la posizione piatta delle luci che però non ho ancora modificato.
    ho trasformato la seconda luce da linear in Area e gia così l'illuminazione è cambiata!

    Quindi, lasciando tutto come hai fatto a me viene fuori questo.
    più tardi provo ad illuminare come dico io!
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  8. #18
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ciao Raffaele, ho scaricato la tua scena e ho fatto qualche prova!
    Per prima cosa, stai attento alla modellazione; una geometria non corretta crea buchi ed imperfezioni di illuminazione (ho corretto in particolare il soffitto). Altra cosa, potevi lasciare il materiale vetro suddiviso dagli altri, in modo che non dovessi riselezionare tutti i poligoni; poi non ho capito come mai hai posto dei Box dentro ad ogni pannello di vetro. Potevi benissimo lasciare le sedie (che spero tu abbia clonato direttamente dal Layout e non da Modeler). Ultima cosa, non ho capito se hai lasciato aperta la parete alle spalle della telecamera volutamente; ovviamente fa da mega finestrone di luce.

    Come ti dicevo sopra, ho fatto due prove luce ed una combinata come finale. La prima è solo luce ambientale più un Area Light che simula il sole; mentre la seconda è illuminata solo dai poligoni luminosi in alto. La terza è l'insieme delle due.
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  9. #19
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ovviamente mille parole non sono sufficienti...
    Quindi, eccoti la scena!
    File Allegati File Allegati

  10. #20
    ciao lab...grazie per l'interessamento: sono proprio un disastro...
    rispondo ai tuoi quesiti:
    - il vetro "dentro al vetro", mi è stato sempre detto di crearlo così
    in modo da avere un effeto vetro + veritiero
    - scusa per il vetro in "default", ma per allegarlo in rete
    ho reso omogeneo tutto...i'm sorry!
    - ho lasciato aperto un'area non volutamente ma per provare
    a creare una luce + adeguata...ma in realtà è tutto chiuso...
    - nel controsoffitto nn c'è neon perimetrale...(solo faretti ad incasso)
    - le sedie sì copiate nel layout

    Comunque grazie mille per il tempo che mi dedichi...
    Studio la tua scena e ti faccio sapere...
    Grazie mille...

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