Ciao a tutti,
apro un nuovo post data la mia difficoltà nello gestire soggetti la cui mesh è composta da un numero eccessivo di poligoni…(rallentamenti vari!! Se poi aggiungiamo che il computer “non è una scheggia!!!” )… ho già accennato in qualche altro post, forse implicitamente, che generalmente lavorando con lo strumento bolean si opera su un numero elevatissimo di poligoni…ebbene mi chiedevo se con lightwave ci fosse un modo, una volta ottenuta la parte che interessa, per ridurne la mesh pur mantenendone le fattezze originarie…spero di essere stato chiaro…
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