Quello che a me sconcerta è che applicando l'immagine HDRI come Image World, questa non si stende come una mente sana si aspetterebbe... Si vede benissimo dalle immagini che ho allegato; pur non avendo variato alcun valore di Heading e Pitch, dalla riflessione si vede che il mondo è "distorto" mentre se uso Texture Environment in modalita sferica, tutto fila liscio!!!

on riesco a darmi una spiegazione.... Con quali coordinate ragione l'Image World? L'immagine HDRI deve essere di tipo sferico oppure "spalmato"?