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hotel room - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 20

Discussione: hotel room

  1. #11
    Licantropo L'avatar di skyler
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    A prima vista mi sembrava una serie renderizzata con Maxwell...poi ho letto gli altri post. Allora è ben fatto.
    Unica osservazione..non c'è un minimo di trama sulla coperta e sui cuscini..risultano un pò ..gommosi.
    Bel lavoro..
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  2. #12
    Lupo Grigio L'avatar di Gillio
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    In generale è un buon lavoro...
    ho solo una piccola critica.
    L'illuminazione praticamente sembra la stessa sia di giorno che di notte,
    dovresti differenziare maggiormente magari con una differenza tra colori caldi e meno caldi.
    Ultimo piccolo appunto è sul copriletto che mi sembra un po' plasticoso.
    Per il resto ripeto, è un buon lavoro.

    Bravo!

  3. #13
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Quando vedo queste luci e penso che sono state realizzate con il motore interno di LW 9.6... Mi sento davvero fortunato!

    Complimenti vivissimi.

  4. #14
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Unica osservazione..non c'è un minimo di trama sulla coperta e sui cuscini..risultano un pò ..gommosi.
    Bel lavoro..
    Che intendi che non c'è "trama"?

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Unica cosa che dico in aggiunta agli altri commenti:

    solitamente quando si realizzano immagini statiche di edifici, sia interni che (soprattutto) esterni sarebbe sempre bene non usare la prospettiva verticale, cioè le linee verticali, indipendentemente che siano al centro dell'immagine o ai lati, dovrebbero sempre essere dritte. So che è un artefatto, ma è una regoletta che viene usata per evitare l'effetto pendente. Il LW risolvi tutto facilmente con la Shift camera, che di default ha il Cam Pitch attivato.
    Unico bug che ho riscontrato con questa camera:
    realizzare esterni con giardino e volendo fare i fighetti mettendo l'erba fatta o da Fiberfx o da sasquatch è impossibile: l'erba viene sempre renderizzata come se la camera fosse la normale prospective, quindi tenendo conto della prospettiva verticale. Una bella scocciatura!!!
    Qualcuno ha risolto per caso questo problema? (si, lo so, fare 5 fili di erba differenti, un bel hdinstance 2 con applicazione sui poligoni... ma i "fili" di sasquatch o fiber sono molto meglio).

    Cmq complimenti.

  6. #16
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Bel lavoro concordo sul discorso copriletto un po tropppo plastico.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  7. #17
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Unico bug che ho riscontrato con questa camera:
    realizzare esterni con giardino e volendo fare i fighetti mettendo l'erba fatta o da Fiberfx o da sasquatch è impossibile: l'erba viene sempre renderizzata come se la camera fosse la normale prospective, quindi tenendo conto della prospettiva verticale. Una bella scocciatura!!!
    Qualcuno ha risolto per caso questo problema? (si, lo so, fare 5 fili di erba differenti, un bel hdinstance 2 con applicazione sui poligoni... ma i "fili" di sasquatch o fiber sono molto meglio).

    Cmq complimenti.
    Il problema si riscontra anche nel caso si utilizzino delle textures mappate in modalità FRONT. La mappatura viene distorta malamente

  8. #18
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Mah! Io sto iniziando adesso a fare interni in gi. Per ora cerco di imparare.
    Non ho proprio l'occhio. La tua mi sembra proprio ben fatta.
    Complimenti per l'uso dell'engine nativo.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  9. #19
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Seattle, WA
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    411
    Bel lavoro ! come hanno detto già specialmente perché hai usato il render nativo di Lightwave, a prima occhiata mi sembravano fatti a Fprime, magari per la tonalità dei colori

    complimenti !

  10. #20
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Gran bel lavoro estremamente pulito, mi era sfuggito, ...chissà se Marcello ci legge ancora, ...il post è di Aprile ed è da un pò che non leggo suoi messaggi.

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

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