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animazione di me medesimo
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Discussione: animazione di me medesimo

  1. #1

    animazione di me medesimo

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Nome: cianopreview.jpg 
Visualizzazioni: 316 
Dimensione: 34.1 KB 
ID: 11030

    Salve a tutti!
    ho deciso di postare questa breve animazione, niente di che ma solo una semplice rotazione sul modello di me stesso fatto per il nuovo sito che appunto sto ultimando. (devo ancora aggiustare alcune UV ).
    Sul vecchio sito, www.lucianopalladino.co.nr , avevo usato una ripresa (scarsa ) di me e bucato in chroma-key, ma per il nuovo sito ho deciso di realizzarmi in 3d così da poter aver più controllo ed evitare scatti tra una sezione di animazione ed un'altra.

    il link è iul seguente.
    http://www.lucianopalladino.com/videos/myself.flv

    p.s. Il modello nel mio sito non si vedrà mai di spalle e quindi ho fatto solo lo stretto necessario per terminarlo e finire il sito il prima possibile
    Ultima modifica di ciano; 18-04-09 alle 14:56

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Ottimo! Fa un po' impressione, in effetti, la cosa. Ma, a parte questo, tecnicamente è notevole.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Grazie per il complimento. Di seguito posto alcuni screenshots del busto con e senza wireframe.










  4. #4
    Ma che bravo, ma per la pelle hai usato foto? e come hai mappato?

  5. #5
    si sono foto mie, che evito di postare perchè di dubbio gusto na scherzo. Si volevo riportarmi così com'ero e quindi ho mappato le foto. Volendo dare un effetto + realistico possibile, nel rendering ho settato solo un enviroment HDR lasciando il radiosity prendere la luce dalla mappa. In questo modo avevo le luci reali (luce/ombra) della texture foto e in + illuminazione presa dalla mappa HDR. Ho solo messo una luce dietro per avere l'effetto luce che provieniva da dietro. Adesso sto animando le varie posizioni e al + presto le postrò o metterò direttamente il link al mio sito.
    Ho mappato con Photoshop esportanto il wireframe dal modeler con un semplice "stamp" da tastiera.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Galvo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Piacenza
    Messaggi
    801
    Bravo buon lavoro, se lo vuoi animare sistemerei la topologia, soprattutto in prossimità dei pector major.





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    Catanzaro,Cosenza
    Messaggi
    513
    ottimo texturing,vermente una figata, bravo

  8. #8
    grazie mille, adesso sto animando e sono abbastanza soddisfatto per adesso. Riguardo alla topologia dei pettorali risponde abbastanza bene la deformazione e comunque alla fine verrà coperto dalla maglietta. Adesso continuo perchè voglio finire al più presto.

    ciaoo

  9. #9
    Fantastico! ... non è che ... per caso ... ci dici un po' delle UV?
    Veramente notevole ...
    Legge di Harvard
    Nelle condizioni più rigorosamente controllate di pressione, temperatura, volume, umidità e altre variabili, l'organismo si comporterà come gli pare e piace.

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Adry76
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Località
    Varese
    Messaggi
    2,497
    Figata questa animazione!
    Bravo, ottimo risultato davvero!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

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