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Ma per quanto concerne la character animation? - Pagina 2
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Discussione: Ma per quanto concerne la character animation?

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    io delle domandine sui bipedi le avrei, magari un pò banali ma che non so ancora risolvere da solo: es. mi sono accorto che le anche si deformano con il movimento delle gambe e che non ho ancora trovato il modo di settare le ossa delle caviglie senza ottenere brutte pieghe. se si può postare un piccolo filmato e mi spiegate come postarlo, potrei allegare qualc. ringrazio chi può rispondere!
    Ultima modifica di marcioldi; 21-07-05 alle 07:17

  2. #2
    Signori, condividete la vostra sapiena sul caracter set-up, c'è ancora chi (io per esempio ) litiga parecchio con l'impostazione delle weigth map. Ho un'immagine in cantiere che è ferma perchè non riesco ancora a piegare le gambe di un personaggio senza che ne risenta troppo l'anca.
    A proposito, c'è una plug-in per specchiare le weight che automaticamente permetta di cambiarne il nome (tipo Dx_braccio --> SX_braccio)?

    Altra domanda, c'è nessuno che abita dalle parti di Livorno?

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Andiamo più nello specifico, altrimenti rischiamo di essere troppo dispersivi.

    Vi pongo perciò altre domande:

    1) Qual'è, secondo voi, il flusso operativo che porta alla creazione di un personaggio bipede, dalla sua ideazione al setup?

    2) Come si incarna operativamente in Lightwave 8?

    3) Quali sono le problematiche che si possono incontrare e che ci mettono in difficoltà?

    Partiamo dalla teoria...scegliamo un personaggio bipede che abbia determinate caratteristiche, e cerchiamo di capire insieme quale sia il modo migliore per risolvere determinate problematiche che necessariamente andiamo ad incontrare.

    Può essere davvero utile.

    Per i moderatori: non so se sia il caso di creare un altro specifico thread legato a questa iniziativa e lasciare che quello presente continui per la sua ampissima strada. A voi l'ardua sentenza.

    Lino
    Quoto tutto Giusto per capire da dove si era partiti.

    Rileggendo tutto il tread mi sono reso conto di:
    A. Quanto sono stato stupido con il mio intervento.
    B. Quanto davvero potrebbe essere utile un tread del genere.

    E vero che di rig su CG ne abbiamo masticato molto, ma comunque una goccia rispetto a tutto quello che si può dire, senza contare che un rig non è altro che l'inizio, bisogna farlo bene, sono le fondamenta, ma li sopra si possono costruire minuti e minuti di animazione.

    Perciò diamo una rispolverata e tentiamo di andare avanti su questa cosa.
    (datemi una mano che io non sono mica bono)

    LorisWave

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da loriswave
    Perciò diamo una rispolverata e tentiamo di andare avanti su questa cosa. (datemi una mano che io non sono mica bono). LorisWave
    Loris... che ti serve esattamente? Vuoi un rig per il tuo personaggio? Vuoi imparare a realizzarne uno oppure semplicemente non riesci a far fare un determinato movimento al tuo character?
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  5. #5
    Comunque, dai... diciamocela tutta... l'unico rig veramente utilizzabile da un animatore in LW, è quello di Timothy Albee!
    Sono veramente inutili tutti quei controlli e automatiscmi di ACS4 et simili... LW non ha un'IK fluida, non fanno altro che rendere il rig pachidermico e ingestibile!
    Non conosco il rig di Albee, e non ho provato ACS4 (anche se ho letto anch'io che è molto lento a causa delle espressioni), ma ho letto e visto videos molto interessanti su Maestro. Qualcuno lo ha provato? Rispetto al rig di Albee, com'è quello di Maestro?

  6. #6
    Parliamoci chiaro ragazzi... l'unico vero tool di Character Animation veramente eccezzionale, è CAT! Peccato che sia per 3DSMax!
    Guardatevi il video del Siggraph... http://www.catoolkit.com/home.asp

    A parte questo, l'unico tool per LW che ne ricorda vagamente il modo di fare e di riutilizzare i rig, è quello di Lino Grandi. Speriamo che sia diponibile al più presto: credo veramente che, per lo stato in cui si trova LW adesso, sveltisca veramente il modo di fare rig. Certo, non è CAT... ma neppure LW è Max, no?
    Poi, 3DSMax può anche non piacere, ma bisogna saper ammettere quando una cosa è veramente valida, senza lasciarsi influenzare da inutili campanilismi!... non sarebbe un comportamento obiettivo nè tantomeno formativo!

    In ultimo, non ci resta che sperare in una release 9 davvero competitiva... anche perchè sarebbe ora, no?
    Ultima modifica di mastro3d; 01-08-05 alle 10:59
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d
    Loris... che ti serve esattamente? Vuoi un rig per il tuo personaggio? Vuoi imparare a realizzarne uno oppure semplicemente non riesci a far fare un determinato movimento al tuo character?
    In realtà nulla di tutto questo. per lo storyboard sto usando il rig di albee usato per kaza. Farne uno da zero non so se sarei in grado, ma al momento non è un problema ed infine il mio personaggio fà movimenti tanto semplici che non credo avrò grossi problemi.
    Quello che prò mi sembrava di aver capito nelle intenzioni di lino non c'era il risolvere un problema contingente ma tentare con l'aiuto di tutta la comunità di creare ed esplorare un flusso operativo per la costruzione di un rig.
    Credo sarebbe un bell'esperimento, per esempio, partire da un modello comune e vedere diversi metodi, diverse strutture, diversi tool all'opera.
    Credo che sarebbe un modo per crescere tutti in sieme.

    LorisWave

  8. #8
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    ragà...si parla si parla....però quand'è che ci decidiamo a mettere qualke esempio??

    Io, ripeto, tutti sti problemi non li trovo.

    Faccio il rig del personaggio senza nessun problema.
    Imposto le gerarchie dei bone metto i soliti null object alla caviglia, tallone e pianta del piede, imposto l'ik, gli metto un expression all'oss bacino....ed il gioco è fatto.(per quello che serve a me ovviamente)

    poi....se qualkuno dotato di santa pazienza potesse fare un piccolo tutorial su ikbooster forse si risoverebbero tanti dubbi. Mi sembra che crea automaticamente l'ik ....solo che, quando l'ho provato, non riuscivo a spostare i goal ma li ruotavo soltanto. e comunque per riutilizzare la stessa struttura di bone basterebbe importane una già fatta in modeler e riadattarla con i soliti comandi del modeler move, rotate etc.. e poi in layout riusare ikbooster....o no!

    Ragà scusatemi se ho fatto un pò il sapientino di turno...forse non ci ho azzecato proprio...ma voglio andarme in vacanza non c'è la faccio più.

    Ciao

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da atomik35
    ... Ragà scusatemi se ho fatto un pò il sapientino di turno...forse non ci ho azzecato proprio...
    Ci hai azzeccato eccome! Che i rig in LW si facciano, non lo mette in dubbio nessuno! Il problema è il come si fanno!
    Una curiosità... hai scaricato i video di CAT? Scaricali e poi dimmi se è modo di fare rig quello di LightWave 3D.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

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