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Fahrenheit - Pagina 2
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Discussione: Fahrenheit

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    ciao Angelo!
    delle due prime immagini in effetti mi piace di più quella lw
    in Mental Ray se vuoi un bel vetro e dei bei metalli devi usare il Mia_ material, vedrai che è tutta un'altra cosa anche i tempi scendono
    ... se lo hai già usato, prova ad agire di più sui vari parametri
    con un po' di pazienza, ci puoi controllare qualsiasi cosa
    Dipende molto da cosa devi fare.. a volte hai molto più controllo/velocità senza mia..





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  2. #12
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Ecco altra prova Aggiunta la scatola , ho sostituito l' HDRI usando la stessa di Mental ray e sistemato l' IOR del vetro.

    C.&C.&C. gratiti.

    Ciao Angelo.
    Ecco! Appunto. Era la probe HDRI o comunque l'immagine a dare quel pessimo riflesso. Questa è quella che mi piace di più.
    Mitico nodal material di LW. Domanda... Quanto è il tempo di render? Ieri seri provando con parametri bassi (risoluzione e raytracing) ma con tutto attivato (GI, ombre, occlusion, reflect e refract, caustiche ecc ecc) mi veniva in meno di 2 minuti...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #13
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    ciao Angelo!
    delle due prime immagini in effetti mi piace di più quella lw
    in Mental Ray se vuoi un bel vetro e dei bei metalli devi usare il Mia_ material, vedrai che è tutta un'altra cosa anche i tempi scendono
    ... se lo hai già usato, prova ad agire di più sui vari parametri
    con un po' di pazienza, ci puoi controllare qualsiasi cosa
    Grazie Laura, aspettavo il tuo giudizio, per la dritta ci provo e vediamo, intanto ne sto renderizzando un'altra con mental ray. appena finisce vediamo cosa tiriamo fuori.

    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Ecco! Appunto. Era la probe HDRI o comunque l'immagine a dare quel pessimo riflesso. Questa è quella che mi piace di più.
    Mitico nodal material di LW. Domanda... Quanto è il tempo di render? Ieri seri provando con parametri bassi (risoluzione e raytracing) ma con tutto attivato (GI, ombre, occlusion, reflect e refract, caustiche ecc ecc) mi veniva in meno di 2 minuti...
    Ok allora deduco che comincia a piacerti, infatti adesso confrontando i due risultati noto parecchia differenza. (ci tengo ai tuoi giudizi).

    Allora premessa
    PC PIV 3.2GHz 2,5 gb memoria ram
    Attivo: Radiosity Final Gather Caustiche allego screan shot con parametri, non far caso al render e quello con la vecchia hdri.
    Tutto attivo per quel che riguarda le Ombre riflessione trasparenza occlusione rifrazione ecc. ecc. una area light settata al 50%
    circa 28minuti compreso precalcolo del Radiosity, Con mental rei circa 1:45minuti.

    @Galvo scusa ma nel caso specifico?

    Ciao Angelo.
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  4. #14
    visto angelo che era come dicevo io?
    anche gli altri hanno confermato ke la resa migliore era quella di LW ma per ovvie ragioni secondo me, hai più padronanza del mezzo.
    impara bene maya e vedrai che anche con lui farai delle belle cose
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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  5. #15
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    visto angelo che era come dicevo io?
    anche gli altri hanno confermato ke la resa migliore era quella di LW ma per ovvie ragioni secondo me, hai più padronanza del mezzo.
    impara bene maya e vedrai che anche con lui farai delle belle cose
    Io non ho mai detto che la resa migliore era quella di Mental Ray(no maya)
    ho detto che la resa che vedi era quella che doveva essere.
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  6. #16
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Io non ho mai detto che la resa migliore era quella di Mental Ray(no maya)
    ho detto che la resa che vedi era quella che doveva essere.
    nn era mica una polemica, era solo per dire che al momento si vede che sei più smaliziato com LW ma ci mancherebbe, Maya l'hai appena preso a mano.
    E poi come dicevi tu il tutorial ti portava esattamente a questo risultato quindi se l'hai seguito per filo e per segno più di li nn potevi andare senza provare cose alternative.
    cmq continua così che vedrai che otterrai a breve termine ottimi risultati.
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  7. #17
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    @ lo so che non era polemica la tua ( la mia si però)
    scherzo.

    devo ancora aggiungere dei render fatti ieri sera 4 ore mental ray lo faccio domani che son stanco.


    Ciao Angelo.
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  8. #18
    Licantropo L'avatar di Slade
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    A me piace anche l'ultimo che si intravede insieme al wire
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  9. #19
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciao rieccomi con altri due test e con una domandina.

    Come faccio ad escludere il fondo dall'effetto della probe HDRI?
    Mi spiego, nelle prove precedenti applicando la probe kitchen il piano mi restava bianco o quasi ora a distanza di qualche settimana lasciando le stresse impostazioni il piano si colora e ovviamente viene influenzato dalla luce della probe. come faccio ad escluderlo?
    Se inserisco invece una hdri in texture enviroment smanetto un po con i valori il fondo riesco ad ottenerlo bianco ma le riflessioni sulla bottiglietta non mi convincono , posto i due esempi cosi forse vi e piu chiaro.


    Ciao Angelo
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  10. #20
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Ciao rieccomi con altri due test e con una domandina.

    Come faccio ad escludere il fondo dall'effetto della probe HDRI?
    Mi spiego, nelle prove precedenti applicando la probe kitchen il piano mi restava bianco o quasi ora a distanza di qualche settimana lasciando le stresse impostazioni il piano si colora e ovviamente viene influenzato dalla luce della probe. come faccio ad escluderlo?
    Se inserisco invece una hdri in texture enviroment smanetto un po con i valori il fondo riesco ad ottenerlo bianco ma le riflessioni sulla bottiglietta non mi convincono , posto i due esempi cosi forse vi e piu chiaro.


    Ciao Angelo
    Ciao angelo , devi spuntare nelle proprietà dell'oggetto piano le seguenti voci forse nn tutte ma li devi vedere tu:
    Unseen by ray
    Unseen by Radiosity
    Unseen by camera

    o tutte o quelle che nn ti interessano

    Scusa se nn ci becchiamo più ma sn stato incasinato sempre con la casa.

    Bye Dioglev
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