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Footprinter
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Discussione: Footprinter

  1. #1
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Footprinter

    Footprinter.ls

    Cos’è e come funziona.

    Con NewTek™ LightWave® 3D 9.6 viene fornito un file Lscript col nome di : footprinter.ls

    Si tratta di una utilità generica la cui funzione è quella di esaminare una camminata e marcarne i passi.

    Ho testato lo script e ho redatto un manualetto per comprenderne l'uso, penso possa servire a chi ne è interessato.

    P.S. Per la realizzazione di un progetto molto più elaborato suggerisco invece di seguire l'ottimo e utilissimo tutorial di megisto:
    http://www.lwita.com/tutorials/impronte/index.php
    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...ht=footprinter
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Nome: Footprinter.jpg‎ 
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Molto utile il tuo lavoro, grazie!!! soprattutto perchè l'hai fatto senza alcun compenso: è un regalo che fai a tutti.

    Propongo una variabile (a livello teorico) che potrebbe risolvere alcune magagne (ma logicamente ne introduce altre), oltre a rendere possibile i footprint anche su terreni non pianeggianti. Ricollegandomi all'idea di megisto si potrebbero mettere 2 generatori di particelle (1 dx e 1 sx) che rilasciano un'unica particella attraverso la collisione con il terreno, quindi, il piede tocca il terreno e viene rilasciata 1 particella. Questo ha il vantaggio di non generare un sacco di oggetti (uno per ogni orma), ma restano sempre solo 2 (i 2 emitter). Poi le particelle possono essere sostituite con l'oggetto desiderato attraverso hdinstance (per esempio).
    Unica cosa da testare è il rilascio di un'unica particella a contatto con il terreno (è probabile che vengano fatti pasticci dall'emitter).

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