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Modellare una scarpa
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Discussione: Modellare una scarpa

  1. #1

    Modellare una scarpa

    Salve a tutti! Sono nuovo nel forum e sono anche alle prime armi con questo programma.
    Vorrei sapere come rifinire nei dettagli una scarpa che ho modellato in subpatch(buchi,lacci ecc).
    Sono partito da un box ed ho fatto 12 sezioni verticali in vista right(per poi selezionare i punti e dare la forma spostandoli) con shift+k ed 1 orizzontale al centro in vista top.
    Ora siccome non sono pratico del subpatch, vorrei capire perchè se faccio altre due sezioni in orizzontale in vista top (1 per lato così da avere uno spessore se rimuovo la parte in alto in modo da ottenere il buco per calzare la scarpa) quando passo in subpatch mi da errore.
    Idem se provo a bucare con un cilindro i lati per fare i buchi per i lacci di scarpe.

    Chiedo scusa per le domande stupide fatte ed il linguaggio inappropriato ma come ho già detto non sono pratico di questo programma e vorrei imparare.
    Purtroppo ho anche delle difficoltà con l'inglese quindi ho dovuto scartare molti tutorial(se qualcuno invece di rispondermi preferisce linkarmi un tutorial in italiano va bene uguale).


    p.s. che differenza c'è tra usare ctrl + t ed invece selezionare un punto e spostarlo con t? (visivamente noto che modello meglio in subpatch con il primo ma vorrei capire perchè e se si deve usare solo in questo caso.)

    p.p.s spero sia la sezione adatta e che non esista già un thread simile (ho fatto un search ma non ho avuto corrispondenze) in caso contrario chiedo scusa.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
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    2,912
    Citazione Originariamente Scritto da Disillusion Visualizza Messaggio
    Salve a tutti! Sono nuovo nel forum e sono anche alle prime armi con questo programma.
    Vorrei sapere come rifinire nei dettagli una scarpa che ho modellato in subpatch(buchi,lacci ecc).
    Sono partito da un box ed ho fatto 12 sezioni verticali in vista right(per poi selezionare i punti e dare la forma spostandoli) con shift+k ed 1 orizzontale al centro in vista top.
    Ora siccome non sono pratico del subpatch, vorrei capire perchè se faccio altre due sezioni in orizzontale in vista top (1 per lato così da avere uno spessore se rimuovo la parte in alto in modo da ottenere il buco per calzare la scarpa) quando passo in subpatch mi da errore.
    Idem se provo a bucare con un cilindro i lati per fare i buchi per i lacci di scarpe.

    Chiedo scusa per le domande stupide fatte ed il linguaggio inappropriato ma come ho già detto non sono pratico di questo programma e vorrei imparare.
    Purtroppo ho anche delle difficoltà con l'inglese quindi ho dovuto scartare molti tutorial(se qualcuno invece di rispondermi preferisce linkarmi un tutorial in italiano va bene uguale).


    p.s. che differenza c'è tra usare ctrl + t ed invece selezionare un punto e spostarlo con t? (visivamente noto che modello meglio in subpatch con il primo ma vorrei capire perchè e se si deve usare solo in questo caso.)

    p.p.s spero sia la sezione adatta e che non esista già un thread simile (ho fatto un search ma non ho avuto corrispondenze) in caso contrario chiedo scusa.
    Ciao Benvenuto,
    Provo a risponderti per gradi, quando modelli in subpatch la regola da tener presente e che queste non supportano poligoni con piu di 4 lati (o piu di 4 punti) quindi quando applichi dei tool alla mesh stai bene attento a che questi non generino poligono con piu di 4 lati ovviamente stessa cosa quando fai le operazioni booleane, per ovviare a questo potresti provare a lavorare con le Catmull-Clark (anche se dato che sei alle prime armi ti consiglio di abituarti a modellare in quad poligon)
    differenze tra (Move-T) (Drag-ctrl-t) il primo ti permette di traslare punti edge e poligoni tutti in una sola volta o singolarmente se selezionati uno per volta il secondo a lo stesso principio di traslazione solo che ti permette di muovere singolarmente piu punti selezionati o i verti di poligoni o i lunti di un singolo edge separatamente.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Ciao Benvenuto,
    Provo a risponderti per gradi, quando modelli in subpatch la regola da tener presente e che queste non supportano poligoni con piu di 4 lati (o piu di 4 punti) quindi quando applichi dei tool alla mesh stai bene attento a che questi non generino poligono con piu di 4 lati ovviamente stessa cosa quando fai le operazioni booleane, per ovviare a questo potresti provare a lavorare con le Catmull-Clark (anche se dato che sei alle prime armi ti consiglio di abituarti a modellare in quad poligon)
    differenze tra (Move-T) (Drag-ctrl-t) il primo ti permette di traslare punti edge e poligoni tutti in una sola volta o singolarmente se selezionati uno per volta il secondo a lo stesso principio di traslazione solo che ti permette di muovere singolarmente piu punti selezionati o i verti di poligoni o i lunti di un singolo edge separatamente.
    Ok inanzitutto grazie mille, solo due domande però mi sorgono spontanee essendo alle prime armi, cosa si intende per lavorare con le Catmull-Clark e con le booleane? (Esiste una specie di glossario? che così mi faccio un infarinatura generale )

    Perchè ora come ora sono fermo sul fatto che non so come fare i buchi per i lacci e via dicendo.
    Se buco facendo un cilindro e poi dando subtract mi da il medesimo errore.
    Quindi devo trovare un modo alternativo per farli immagino

  4. #4
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Se guardi in basso sull'interfaccia del modeler di fianco al tab a tendina MODES c'è un Tab con la dicitura " Sub-D type " cliccaci sopra e vedrai apparire la scritta Cattmull-Clark setta in questo modo e prova a creare una geometria composta da poligoni con piu di 4 punti ora premi il tasto tab come se volessi passare in sub-patch e vedrai che non ti dara piu l'errore ovviamente non e un modo per ovviare all'errore e semplicemente un algoritmo diverso che supporta poligoni con piu di 4 punti.

    Per booleane intendo l'operazione di sottrazione, o addizione che fai quando buchi la geometria con un cilindro o magari quando aggiungi una geometria ovviamente ricordati di fare un merge point dopo aver fatto la sottrazionecosi ti elimina i doppi punti creati.

    Ciao Angelo.
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