Rigging And Animation Reel 2009 - YouTube
non ho parole
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Rigging And Animation Reel 2009 - YouTube
non ho parole
Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi
!!!
C'è una qualche misera, vaga, fatua possibilità di avere una lezione o un tutorial per imparare queste tecniche di rig?
Comunque, anche se si conosce al 100% la tecnica per riuscire ad animare in questo modo si deve avere anche un background di animation, cioè si deve essere degli animatori, venire dalla "scuola" di cartoon, sapere cosa far fare al personaggio per ottenere l'effetto desiderato... (3d, 2d, disegno, non cambia la solfa) non ci si improvvisa animatori, e questa, secondo me, è la cosa più difficile e resto sempre impressionato quando vedo queste cose.
Ma non se ne parlava sa un'altra parte?? Comunque se non vuoi impazzire essiste un tool bello che pronto Maestro
http://www.stillwaterpictures.com/maestro/
altrimenti devi darti da fare tra espressioni , constraint , anche nodi volendo etc etc
Buon divertimento
Saluti Stefano
Il rigging non è un'arte, ma solo questione di tecnica e approfondimento.
Fermo restando questo, non posso che rimanere con la bocca aperta davanti a certi operati e al livello di conoscenza di certe persone di questa branca a volte messa nel dimenticatoio.
Ovvio che se un buon rigger è anche un buon animatore l'alchimia è completa. Il set-up viene gestito mirando al risultato da ottenere e ottimizzato in base alle esigenze del momento.
Tool di autorig posso aiutare per animazioni elementari, ma per fare certe cose (vedi il volto del mafioso) bisogna andare parecchio, ma parecchio oltre.
Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi
lo sapevo che Lw non era proprio da buttare per ciò che riguarda l animazione come dicevano molti, certo bisognerebbe dedicarci un po di tempo ad imparare tutte queste cosine.
Se a qualcuno dovesse capitare tra le mani un tutorial per cose del genere non esitasse a mostrarlo al resto della comunità.
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
Per incoraggiarlo a terminarlo al piu presto mi perenoto per acquistarlo
spero che il ritardo non sia dovuto all'attesa della core?
ciao Angelo.
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
hehe ma ovvio che Lw non è da buttare!
Sapete molti problemi derivano anche da un cattivo marketing e da certi utenti che capiscon poco.
Un buon rigger e un buon animatore tireranno fuori da qualunque pacchetto di un certo livello, come Lw, buone animazioni.
Ciò detto, quel che si dice deriva dal fatto che softwares come Maya o XSI, permettono di lavorare in maniera più efficiente per certe produzioni : in tutti i casi di produzioni di un certo livello, anche studi che utilizzano Lw gli affiancano programmi come Messiah o Maya, proprio per questo motivo.
Ad esempio, lo stesso Aristomenis Tsirbas, che è un grande Lw artist, quindi se potesse userebbe solo quello, per Battle for Terra ha fatto tutto l'animatic in Lw (e più che un animatic è una vera e propria preview su cui ha poi realizzato il film) Ma i personaggi, poichè la produzione era un lungometraggio, e quindi per esigenze produttive li ha animati in Maya. Tutto il resto è Lw, e nemmeno la 9.6, ma la 8.3
Questo vuol dire che : Lw è utilizzabilissimo, se la produzione è piccola e non troppo complessa a livello character animation,il che è ottimo. Diventa più problematico superata una certa soglia.
Every voyage starts with the first step.
Facebook: Daniele Mattei
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Blog:Encrenoir
Di quale dvd learning state parlando?
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Prego no sminuitemi la figuta di td che altrimenti porto una mazza !!
A parte gli scherzi , secondo me lightwave non viene usato in tal senso perche' non riesce a gestire una mole elevatea di espressioni quando ti ci butti il sistema rallenta e diventa inutilizzabile .. per un USO ARTISTICO . Direi che con la 9.6 le cose cambiano in positivo ma sai quando hai nuovi tool sei come un bambino con il giocattolo nuovo e ti ci diverti ed esageri . Ergo con i nodi appunto il sistema chioda se ci date dentro !! Quindi per grosse produzioni ti rivolgi ad altri software , questo non toglie il fatto che LW sia comunque un tool produttivo. Vedi appunto gli esempi fatti.
Aggiungo che a certi livelli si va di C++ per crearsi nodi appositi etc. Aggiungo che togliere un software oramai radicato con parecchi tool in house solo perche una ditta grida alla rivoluzione con una beta ... beh ...
Io sono molto fiducioso per il core , che per me riuscira' a mettere Newtek nella fascia degli effetti per le serie tv!! Quindi compratelo =)!!!
Per chi vuole qualche esempio ci sono dei video sul sito della newtek sulle espressioni , anche per il rig del piede se ricordo bene.
Saluti Stefano
p.s.
Lighwave ha molti modi per inserire espressioni uno anche visuale .. provate a spulciarvi il software !!!
p.s.s.
Per chi invece vuole provare gli algoritmi beh c'e' un sotware free che e' processing ... ma questa e' un'altra storia.
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