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Motion Mixer & IKBOOST
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Discussione: Motion Mixer & IKBOOST

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Motion Mixer & IKBOOST

    Ciao a tutti, volevo chiedere se qualcuno sa se è possibile creare file motion nel motion mixer utilizzando IKBBOST, dato che ci sto provando non capisco se sbaglio io qualcosa o se le due applicazioni non si possono usare insieme, evitando di ammattire inutilmente

    Grazie ciao
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    non sono sicuro al 100% ma credo si possa utilizzare tranquillamente.



    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Da quello che si dice qui qualche problema dovrebbe esserci...

    Ma non sapendo bene ne l'inglese ne il funzionamento dei 2 tools non ne sono sicuro

    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=62895
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
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    provo ad aiutarti:
    Citazione Originariamente Scritto da omeone da NTforum
    There are two workarounds that I know of, one is overly laborious and the other a little clunky.
    I'll give you the clunky one:
    Ci sono due modi che conosco di approcciare il lavoro, uno è estremamente laborioso e l'altro un po' clunky (?) Io ti mostro quello clunky (? )

    1. Organise a clean RIG with no IKB applied yet, create the actor and add all the items.
    2. Save a copy of your scene.
    3. Open the copy scene in a second instance of Layout.
    4. Uncheck the MM_MotionDriver for every one of the Actor's items. (quickly done by hitting on the down arrow to cycle through all items when the Motion Options panel)
    5. Apply IKBoost as normal to the RIG in this copy scene.

    You can now make edits with IKB, and Create Motions in MotionMixer.
    To transer the motions from one layout to the other, save them as *.hmot files.

    So in essence, the first Layout instance is used for creating motions with IKB and the other for animation building / editing in MotionMixer.

    One thing to be careful of is that all Bones need to be indiviually named in order to play nice with the *.hmot file...
    1. Organizza un RIG pulito senza applicare ancora IKB, crea l'attore e aggiungi tutti gli items.
    2. Salva una copia della scena
    3. Apri la copia della scena in una seconda istanza di Layout
    4. Disattiva il MM_MotionDriver per ciascun elemento dell'attore (lo si può fare velocemente cliccando ecc ecc non è molto importante)
    5. Applica IKBoost come di norma al RIG nella scena copia.

    Ora puoi fare gli editing con IKB, e creare Motions in Motion Mixer.
    Per trasferire i movimenti da un Layout all'altro, salvale come file *.hmot.
    Essenzialmente, così, il primo Layout è usato per creare movimenti con IKB e l'altro per applicare ed editare le animazioni con MotionMixer.

    Una cosa per cui stare attenti è che tutte le Bones devono essere nominate individualmente per andare d'accordo con (la struttura ?) del file *.hmot

    Spero ti sia servito.


    In secondo luogo c'è un rimando, che non ho indagato, a questo spazio web di Dodgy. Mi sembra aver capito ci sia un plugin che risolve il problema. Ma non ne sono certo.

    Edit: è MotionMixerControl. Lo trovi nella pagina dei plugin del link qui sopra. Ciao
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie 1000 LAV molto gentile...sembra un pò laborioso, ma credo valga la pena perderci un pò di tempo per agevolarsi il lavoro futuro

    P.S.In questo periodo non ho voglia di far niente
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Grazie 1000 LAV molto gentile...sembra un pò laborioso, ma credo valga la pena perderci un pò di tempo per agevolarsi il lavoro futuro

    P.S.In questo periodo non ho voglia di far niente
    Ci si aiuta, fin che è possibile.
    Ciao e buon lavoro.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Poi, spero, ci incontreremo un gionro dato che lavoriamo a 200m l'uno dall'altro
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  8. #8
    weee bell'oman come stai?

    Nn SONO MORTO
    vedo con piacere che stai provando ilmotion mixer, ottimo
    riesci a capirci qualcosa?

    bye dioglev
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  9. #9
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Poi, spero, ci incontreremo un gionro dato che lavoriamo a 200m l'uno dall'altro
    Prima o poi, spero...
    Credimi, sono sotto stress come raramente prima...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Non ti preoccupare...quando vuoi...una pizza una birra o un pranzo da paracuchi non lo rifiuto mai
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