Bel lavoro mats mi sa che devo cominciare a valutare seriamente l'acquisto di un motoore di rendering unbiase son troppo atratto da questo tipo di resa.
Ciao Angelo.
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Bel lavoro mats mi sa che devo cominciare a valutare seriamente l'acquisto di un motoore di rendering unbiase son troppo atratto da questo tipo di resa.
Ciao Angelo.
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Grazie Nirvana
Si ho ricercato qualche motore unbiased, ma non posso aspettare 3 ore per un frame almeno con il tipo di clienti qui, questo progetto sarà una sequenzia da 3 camere.
(questi frames sono renderizato a super bassa qualità) solo per provare la luce
Ultima modifica di _mats_; 27-05-09 alle 09:11
Grazie per le impostazioni...e complimenti ancora per il lavoro
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Il lavoro inizia ad esser davvero straordinario Mats!
Visto che impari la nostra lingua, (complimenti a te, ne conosci già 3 ), per non passarti false informazioni, ti dico che quel termine che ho usato "vecio", in italiano il termine corretto è "vecchio" ...ma è scritto in dialetto veneziano. Lo usiamo io e LAV per sfotterci (scherzare) reciprocamente un pò fra noi ..."nonni" del forum
E c'hai pure ragione! Scusami, colpa mia, mi "adagio" sulle tue buone conoscenze linguistiche, ...prometto di essere più chiaro in futuro...
Ok, mi riferisco alla 1° immagine. Simulare l'effetto Fresnel va bene, ma nella scena sei in condizioni di controluce:
[ambiente illuminato con luce solare + camera] -> [vetri] -> [esterno con luce solare]
...in queste condizioni il riflesso sui vetri dell'ambiente interno è praticamente nullo o quasi, per la retro-illuminazione solare dei vetri di fronte alla camera. Viceversa, stessa ripresa ma fatta in condizioni non di controluce come ad es.:
[ambiente illuminato con luce artificiale + camera] -> [vetri] -> [esterno notturno]
produrrebbe molti riflessi sui vetri della parte interna dell'ambiente illuminata artificialmente. Ecco perchè a mio avviso, se vuoi puntare al realismo, occorrerebbe ridurre leggermente l'inluenza dello slot "Reflection" sui vetri, lasciando invariato il gradiente sull'angolo di incidenza che simula il Fresnel. Se sono stato poco chiaro fammelo sapere che cerco di spiegarmi meglio.
F.
"...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")
Grazie Fire
Tutto bene, ho capito 100% grazie !
Si hai ragione, dopo avere visto qualche finestre qui in la mia casa è certo, la riflessione deve essere un bel pò menore, e per la vista notturna le riflessioni interne si vedono più forte.
Ho fatto molti cambiamenti già a la scena, postarò update dopo.
grazie per il buon consiglio !
Piccolo update
Alcuni frames dell'animazione, bassa qualità senza high AA e senza motion blur in AFX, etc..
Spero cominciare il render finale durante il weekend
_mats_ è meraviglioso questo lavoro, una resa impeccabile davvero!
Non vedo l'ora di vedere l'animazione finale!
Senti, quanto ci metti a renderizzare tutto?
Ancora complimenti!
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Ciao _mats_ non vedo l'ora di ammirare il render finale di questo bellissimo lavoro!!!
Certo che 3 o 4 giorni di render sono davvero tanti, che pazienza che hai amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
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