//
come forare una superficie a forma d'uovo con tagli rettangolari ad angoli vivi??
Pagina 1 di 2 12 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 19

Discussione: come forare una superficie a forma d'uovo con tagli rettangolari ad angoli vivi??

  1. #1

    come forare una superficie a forma d'uovo con tagli rettangolari ad angoli vivi??

    Ciao a tutti

    sto cercando di realizzare una lampada da tavolo, purtroppo essendo alle prime armi mi sono bloccato poiche non riesco a creare delle fessure rettangolati ad angoli vivi su su una figura geometrica a forma d'uovo (vorrei chiedervi anche voi come avreste realizzato tale forma), ma ho notato che è comunque difficile forare superfici .
    Accetto qualsiasi consiglio che mi introduca a tecniche di questo genere, o anche riferimenti a tutorial (purtroppo impossibili da trovare)

    Grazie

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Non capisco mica cosa devi fare... ci mandi un esempio grafico? Così si due piedi mi veniva da dirti... seleziona un quad e premi canc...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Una domanda, ma l'hai fatto in poligonale facendo la rivoluzione di un profilo?...o stai modellando in subpatch?...sei fai un grab di un wire ci può essere utile

    Biosgna anche capire se i fori li vuoi fare con boleane, quindi devi fare un metaform della subpatch comando shift+D...

    Altrimenti se vuoi mantenere la modellazione in subpatch prova a vedere questo tutorial http://www.lightwiki.com/Fundamental...patch_Modeling
    è composto da più parti, io l'ho trovato utile per capire come disporre i vertici per ricavare intagli e fori mantenendo una mesh a 4 poligoni
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  4. #4
    Si scusate vi mando dei link su quello che piu o meno voglio realizzare:

    http://www.ewish.it/ebay/foto/lampest_sm.jpg
    http://i22.ebayimg.com/02/i/001/28/8e/2a14_1.JPG
    http://www.tecnophone.it/wp-content/...42008124-2.jpg

    (anche se la mia idea è più brutta ahaahahahahhaah)

    vedete sono quell'intagli che non riesco a realizzare

    per la parte superiore ho creato una sfera l'ho tagliata a meta gli ho dato lo spessore,poi ho usato drill stencil, ho tolto cancellato le superficii, in subpatch(tasto TAB) giustamente mi da dei cerchi invece che dei rettangoli.

    Scusami ma non sto capendo:

    "Biosgna anche capire se i fori li vuoi fare con boleane, quindi devi fare un metaform della subpatch comando shift+D"

    il METAFORM l'ho capito in quasto modo: partire con un cubo,metaform shift+D, poi lavorare sulla geometria applicando i boleani, si aggiusta la geometria a mano, e si applica il subpatch (tasto tab)


    Credo di avere le idee un tantino confuse.

    Sarei felicissimo se avessi ultriori delucidazioni,
    specialmente per quanto riguarda la tecnica del METAFORM

    scusate se approfitto della vostra pazienza

    grazie

    in attesa dei vostri chiarimenti mi leggo il tutorial
    vi ricordo che il mio livello e di Lupacchiotto
    Ultima modifica di alteneo; 26-05-09 alle 10:08

  5. #5
    non sono sicuro di aver capito.. comunque:

    crea una sfera

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: uovo1.jpg 
Visualizzazioni: 236 
Dimensione: 136.0 KB 
ID: 11212

    usa taper per deformarla ed ottenere un uovo

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: uovo2.jpg 
Visualizzazioni: 238 
Dimensione: 136.0 KB 
ID: 11213

    disegna un rettangolo su di un secondo layer

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: uovo3.jpg 
Visualizzazioni: 236 
Dimensione: 174.0 KB 
ID: 11214

    usa drill per tagliare i poligoni interessati

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: uovo4.jpg 
Visualizzazioni: 237 
Dimensione: 156.4 KB 
ID: 11215

    et voilà

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: uovo5.jpg 
Visualizzazioni: 257 
Dimensione: 97.0 KB 
ID: 11216

    spero di essere stato utile.. cia'

  6. #6
    Si avevo provato anche in questo modo ma non riuscivo


    senti ora bisogna tagliare l'ovoide
    e dargli uno spessore

    va bene estrudi????

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Nel senso che devi avere metà ovale?

    Puoi semplicemente cancellare metà dei poligoni e usare una plag in che si chiama thikner (http://www.blochi.com/gfx/thickener_en.html) ci sono anche altri modi come scalare leggermente una copia di metà uovo, allineralo con l'altra metà nello stesso layer e ricostruire i poligoni di bordo...purtroppo non avendo ora LW davanti non riesco a farti esempi con immagini che sarebbero molto più chiare di mille parole, soprattutto delle mie
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  8. #8
    non credo che estrudere sia la via più corretta per dare spessore all'uovo.. flippa i poligoni verso l'interno e copiali.. riflippali verso l'esterno e usa smooth shift per dare spessore.. poi incolla e unisci i punti.. cia'

  9. #9
    Un'altra cosa a taleequale , ho seguito quanto mi hai detto, ma quando applico il comando subpatch mi arrotonda il taglio, non capisco dove sbaglio
    Ultima modifica di alteneo; 26-05-09 alle 23:09

  10. #10
    devi usare il comando subpatch per evitare le eventuali segmentazioni visibili sulle superfici curve.. detto ciò puoi subpatchare prima la geometria dell'uovo e freezzarla con "ctrl+D" e poi passare ai tagli e allo spessore..

    cia'

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •