Ciao Wotan,
se vuoi puoi provare questo semplice (ma efficace) metodo, il tutorial in PDF si riferisce a Maxwell Render, ma può esser facilemnte adattato a qualsiasi engine, quello interno di LW compreso. Si tratta d'usare dei piani mappati con clipmap, con diversi vantaggi:

- tiene basso il n° di poligoni
- puoi usare la correzione prospettica
- puoi usare il SSS
- offre un'ottimo realismo.

Come controindicazione, meglio non angolare troppo la camera, (quindi immagini statiche prevalentemente).

Tra le altre, i piani sono anche istanziabili se vuoi "esagerare" in quanto ad estensione del manto erboso. Non l'ho provato con HD Istance, ma con le istance di MW va benissimo.

http://gallery.realistic-design.com/...s_tutorial.pdf

Se ti occorrono le texture da applicare, fammi un fischio, perchè le ho disponibili.
Fammi sapere.
F.