C'è anche un'altra cosa da dire:
con l'interpolato si hanno degli artefatti, causati dall'approssimazione del calcolo, specialmente visibili in zone monocromatiche piatte (tipico esempio il ripiano su cui poggia un'automobile in grigio chiarissimo o bianco). Più il radiosity è preciso, minore è la dimensione di questi artefatti fino a diventare addirittura invisibili, ma i tempi di calcolo logicamente aumentano. Se il problema potrebbe essere poco evidente o irrilevante sui singoli frames, diventa OSCENO sulle animazioni in cui gli artefatti sono riprodotti CASUALMENTE ad ogni singolo frames. "Cachando" (non è una parolaccia!) il radiosity si va invece a "bloccare" questi artefatti, pertanto ogni singola macchia avrà sempre la medesima posizione in tutti i frames. Tuttavia sorgono altri problemi legati a tutti gli elementi che non sono visibili nel frame di partenza.... a volte è tutto accettabile, a volte si creano delle striature incomprensibili.

Inoltre, per esperienza, ho visto che facendo il passaggio di calcolo di sola cache e solo successivamente renderizzando tutto, si hanno tempi notevolmente ridotti rispetto a cachare e renderizzare insieme (se poi si è mangiato piccante sono dolori.... hem.... non ho resistito alla battuta!).

Ciao