Ciao,
dopo anni ed anni comincio finalmente a cliccare timidamente su quel "bottone" Edit Nodes nel surface editor. E niente di più semplice che cominciare subito con materiali belli e che pronti, così non si deve capire il sanscrito antico.
Beh, senza voler pretendere niente in modellazione, dato che non è quello il mio scopo adesso, ho piantato lì una specie di bicchiere tanto per vedere la superficie, un fondo banalissimo, luce area, hdr, radiosity, e render.
Un po' una schifezza devo dire.
Dopo vari smanettamenti (ma nemmeno più di tanto dato che non ottenevo miglioramenti apprezzabili) sono arrivato a questo risultato, ma non mi piace per niente (soprattutto in confronto all'immagine che ho preso come riferimento, fatta anch'essa in lw, ma il tipo che l'ha fatta deve avere i contro@@ da quel che vedo..... non vi posto il link perchè è un'umiliazione per me).
Lasciamo perdere la schiuma, le bollicine e le gocce d'acqua sul vetro, non mi interessano adesso, le si può fare benissimo dopo.... il problema è che il vetro non brilla, è smorto, opaco, schifus!
Nel Dielectric non c'è nessun paramentro per aumentare le riflessioni.... e lo specular? spazzato via? lo so che in realtà lo specular così come lo intendiamo noi in grafica non esiste, è il riflesso della fonte di luce simulato dalla cg con lo specular, ma che facciamo qui? il dielectric dovrebbe fare tutto da solo?
Ho provato anche con altre hdr, cambia un po', ma non come desidero.
Boh, non ne cavo un ragno dal buco. Alcuni di voi mi diranno adesso di usare un engine esterno, ma dato che credo che si possa fare anche con il render interno, dato che non voglio spendere centinaia di euro per un render inutile... mi piacerebbe riuscire ad ottenere ciò che voglio.
Appena ho tempo faccio anche una prova con il vetro alla "vecchia maniera" (doppia superficie vetro-aria (flipped)) e vediamo cosa ottengo... "temo" sarà migliore... sigh!
Ciao
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