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car modelling
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: car modelling

  1. #1

    car modelling

    Ok posto solo questa e non vi disturbu piu'...

    Una cosa mi fa impazzire davvero le blueprint ::-)

    guardate l'immagine allagata, ci sta sempre qualche vista che non mi corrisponde, nel mio caso la top, e me accorgo solo quando sto finendo il modello!!!!!cacchio!!!, le misure sul pannello display option mi corrispondono, ma appena realizzo il modello ci sta sempre quel gab di pochi o molti centimentri che mi fa sballare tutto, ma questo ovviamente e' solo un piccolo problema perche' ancora non capisco bene quale sia il metodo migliore per modellare un auto.
    Io parto da un semplice poligono e tiro i punto con extend seguo la velina e spero di ottenere il tutto, cosa che non mi riesce mai ovviamente, ma non mollo!! Come modellate le auto ? quale tecnica seguite, o meglio quale mi consigliate, non capisco e mi perdo sempre, o non mi corrispondono le veline oppure l'auto a volte e' leggermente ondulata non sembra lamiera ma tessuto......

    grazie signori !!!
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Mar 2009
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    Bergamo
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    1,204
    Ma le dimensioni del disegno sono identiche?
    Se tutto è proporzionato devi avere la medesima dimensione in tuttie 3 le viste.
    Attento ai margini bianchi del disegno: è il disegno che deve avere la medesima dimensione nelle 3 viste nel modeler, non l'immagine totale.
    Ti consiglio di ritagliare tutti i bordi prima di importare le immagini come sfondo ed assicurarti che siano proporzionate.

  3. #3
    SOlitamente faccio un sacco di attenzione alle bleuprint, ma qualcosa non mi corrisponde mai !! mah ???

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Jun 2006
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    Secondo me il problema è che, magari le immagini hanno anche le rispettive grandezze uguali, ma il disegno della macchina non è centrata nello stesso modo nelle due immagini...quello che ti consiglio e di ripulire di + le immagini il che significa togliere + bordo bianco possibile, così la centratura della macchina nell'immagine è quasi automatica...non so se mi sono spiegato

    Sembra che nella vista superiore la macchina sia più spostata in avanti rispetto alla vista laterale, infatti ti eccede il cofano posteriore rispetto al reference...

    Anche nell'immagine posteriore c'è lo stesso problema
    Ultima modifica di Slade; 01-07-09 alle 14:05
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  5. #5
    La modellazione sembra davvero buona!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  6. #6
    grazie mastro3d, il fatto e' che mi perdo sempre ho un casino di modelli iniziati e mai finiti....il 90% delle volte piu' che scarsa dedizione sono intoppi di vario genere, come questo infatti........

    Ragazzi quale e' il metodo migliore per modellare auto...forse le curve ????

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da bisastylezz09 Visualizza Messaggio
    ...quale e' il metodo migliore per modellare auto?
    Io ho sempre usato le spline (spline patch in lw) per modellare industrial design in genere. In maya, per modellare una Z3, usai le nurbs.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Nov 2006
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    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
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    Ti dico la mia...

    1) Non farti problemi di "disturbo", ...siamo qui per esser "disturbati", per cui ...anzi cerca di essere attivo nel forum quanto più puoi, vedrai che il tuo know-how ne gioverà

    2) A differenza della modellazione organica, in quella tecnica per lo più hai a che fare con parti simmetriche, ...non ha senso modellare entrambe i lati del veicolo, sprechi solo tempo e risorse. Per cui, centra il blue print con la mezzeria e allineati all'asse centrale, è molto importante che il centro del tuo veicolo sia lo zero. Dopo aver modellato uno dei due lati, potrai fare un [mirror] con la funzione "merge point", in modo da rendere i due lati un tutt'uno.

    3) Non esiste un metodo per la modellazione di veicoli valido in senso assoluto, il metodo migliore per te è quello che con cui riesci ad esser più veloce e preciso. Personalmente per questo tipo di cose, preferisco utilizzare il metodo delle "spline cage", ossia delle gabbie di curve. Se vuoi saperne di più, esiste un tutorial se ben ricordo, qui sul nostro sito, è un tutorial che modella lo scafo di una barca, ma va bene comunque per capire come comportarsi, ...se poi hai bisogno, siamo sempre qui.

    Bella la 500!
    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  9. #9
    grazie mille Fire, davvero molto gentile !

    Io ho sempre modellato le parti meccaniche con le nurb, a volte pero' ci impazzisco perche' vorrei avere un controllo diretto sulle maglie almeno sulla struttura base del modello, con il metodo che uso io, quello di partire da un poligono e con extend procedere passo passo seguendo la velina, a volte mi fa intoppare in situazioni di cui non riesco a venirne a capo, ovviamente è un problema di pratica, ma sarebbe molto meglio avere un controllo diretto sui tratti principali del veicolo, e poi ovviamente inserire i dettagli con le drill il trascinamento e l'estensione di punti e altre tecniche !! Ma nello specifico volevo sapere quale sia metodo che ti parmette di avere precisione maggiore sui tratti del veicolo, senza impazzire ovviamente

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