Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
hi hi , davero divertente...anzi direi antistress...
come hai fatto a sincronizzare le "bozzature" con l'audio???
ciao
Ecco i passaggi:

1 - Nel Modeler trasformiamo l'oggetto in Endomorph realizzando alcune semplici Morph Map (oltre alla forma base) una per ogni strumento, poi salviamo.

2 - Carichiamo l'oggetto/Endomorph nel Layout.

3 - Apriamo lo Scene Editor e dal menu Audio carichiamo il file audio di riferimento (sulla barra dei fotogrammi di animazione del Layout appare la forma d'onda del file audio) chiudiamo lo Scene Editor.

4 - Dalla casella dell'ultimo fotogramma del Layout regoliamo la quantità massima di fotogrammi che servono per l'animazione (la forma d'onda sulla barra dei fotogrammi di animazione permette di regolarci di conseguenza).

5 - Selezioniamo l'oggetto e dal Object Properties > Deform > Add Displacement attiviamo il Morph Mixer.

6 - Apriamo la finestra delle proprietà del Morph Mixer e da lì (click sull'icona E) anche la finestra del Graph Editor per ognuna delle Morph Map presenti.

7 - Dal Graph Editor selezioniamo Modifiers del canale di animazione della
Morph Map di turno e attiviamo il modificatore AudioChannel.

8 - Apriamo la finestra delle proprietà del AudioChannel e carichiamo il file audio da usare come riferimento, apparirà un'onda tratteggiata sovrapposta alla traccia del canale d'animazione.

9 - Dal AudioChannel Regoliamo un po' i valori per centrare e ridimensionare l'onda.

N.B. a questo punto possiamo utilizzare l'onda creata così com'è ma se non siamo particolarmente fortunati il risultato sarà poco o per nulla convincente, specialmente se dobbiamo ridistribuire il sincronismo alle singole Morph Map.

Quindi dopo aver ripetuto i punti dal 7 al 9 per ogni Morph Map disponibile dobbiamo regolare le singole onde create:

10 - Dalla barra degli strumenti del Graph Editor selezioniamo Keys > Bake Selected Curves per trasformare le onde in chiavi perfettamente modificabili.
11 - Modifichiamo le chiavi in base all'effetto che vogliamo ottenere.

N.B. da LW 9.x c'è un'opzione apposta per visualizzare l'onda originale del file audio in background anche nella finestra del Graph Editor, ciò ci permette di avere una guida di riferimento per correggere al meglio le chiavi per un perfetto sincronismo.

P.S. se vogliamo ottenere una miglior distinzione visiva dell'onda audio dei vari strumenti è consigliabile avere a disposizione, oltre al file audio completo, anche i file audio dei singoli strumenti da caricare nei canali d'animazione del Graph Editor delle singole Morph Map.

Detto questo, buon divertimento