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Principiante alle prese con animazione
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Principiante alle prese con animazione

  1. #1

    Question Principiante alle prese con animazione

    Salve a tutti primo mio post qui, anche se vi seguo da qualche giorno...

    Allora ho realizzato una piccola animazione (flyby andata e ritorno) di una nave spaziale è da sistemare ma la base insomma è fatta... ora per lo sfondo cosa mi consigliate di fare? Mettere un pianetino? Una qualche nebula sfruttando le procedural.. e per le stelle? dove le piazzo? o meglio uso una texture all'interno di una "bolla"?

    Grazie a tutti anticipatamente

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Se utilizzi dei rapidi movimenti di camera, come quelli necessari a tenere il tracking su una navetta che passa radente alla camera, allora ti consiglio di generarti una "nuvola sferica" di punti (nel Modeler c'è un'utility apposita, Create -> Primitives -> More -> Star Sphere), nel quale immergere la tua scena, ...attivando il blur infatti otterrai un realistico effetto "scia" per le stelle, così come capita spesso di vedere nei film di fantascienza in analoghe circostanze. Se vuoi un'esempio, dovrebbe esserci una scena fra quelle a corredo della dotazione di LW proprio con un set analogo. Se puoi vuoi rendere un pò più ricco il fondale puoi mapparti su una sfera più esterna anche una "nebula" facendo attenzione però a non staccare troppo dal nero dell'universo con il contrasto, se ne deve percepire la presenza ma ...non deve "rubare la scena" agli "attori".

    Ben arrivato e a presto.
    Fabio.

  3. #3

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao holos,
    Niente male davvero l'animazione, mi pare un ottimo inizio

    Se posso permettermi segui i consigli di Fabio (Fire) che ne sa un bel pò

    Tanto che l'effetto "Star Trek" ci sta benissimo e dona un realismo aggiunto notevole.

    Ancora buon lavoro!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #5
    Lupo Nero
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    Bella! quando la navetta si avvicina a quella velocità mi veniva da scansarmi !

    Ti va di postare qualche immagine del modello un po' più illuminato?

  6. #6
    Ciao Adry76, grazie, una domanda il blink sulle stelle è dovuto alla bassa risoluzione del render? (non ho attivato nulla).

    @Plutone si le metterò, la nave cmq. non è mia è di un amico ed è a corredo di un browser game dove io gioco e collaboro, http://www.solarempire.it infatti il risultato finale dell'animazione dovrebbe essere una sorta di pubblicità delle "officine Seatogu" che hanno prodotto nella finzione del game la nave

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Sicuramente un livello anche basso di Antialiasing (anche sul 5) è necessario per migliorare tutto.

    Però, quando si fanno dei video di prova va bene comunque.
    Io ho apprezzato molto il tuo risultato

    Per la versione finale ti conciglio una risoluzione video, e un livello pari almeno al 10/15 di antialiasing andrà bene.
    Anche se molto dipenderà dal risultato che vuoi ottenere naturalmente.
    Non sempre un "super filtro" migliora, in caso di risoluzioni basse (720x576) sfoca e basta, mentre su una 1920x1080 allora ci sta tutto.

    Inotre per aumentare leggermente la scia delle stelle a avvicinarla agli effetti dei film, potresti tentare di darle una luminosità maggiore.
    Magari anche un leggero glow potrebbe andare bene.

    Attendiamo i prossimi post, e buon lavoro!

    P.S: questo gioco è quindi una sorta di mmorpg ambientato nello spazio, oppure ho capito male io?
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  8. #8

    Smile Eccomi di nuovo...

    E' un pò che non scrivo per mancanza di tempo ma vi ho sempre letto con regolarità... vi posto qualche test che ho fatto nel corso del tempo per cercare di padroneggiare le varie tecniche per creare animazioni spaziali.
    Nel frattempo il gioco dal quale sono tratti i modelli si è evoluto, http://www.wardrome.com il corto (una pubblicità) causa tempo non l'ho mai portato a termine, purtroppo, in compenso è stato aperto un canale su
    youtube http://www.youtube.com/Seatogu?gl=IT&hl=it dove ci sono un'anumazione di una nave e i vari videotutorial di ambientamento al gioco...

    Ovviamente consigli e critiche sempre be accetti.

    1° video è un test per padroneggiare le luci "vestite" da photon torpedo cari a tutti i trekkisti Guardate in hd (youtube scurisce in modo assurdo tanto che le mie stelle non si vedono scusate ma non penso sia colpa mia)

    YouTube - photon torpedo test 003

    2° video un test con una sfera che si "attiva" con un null simulando un'effetto scudo energetico

    YouTube - test scudo mariner 003

    3° video particelle fatte i LW con esplosioni aggiunte in post con Combustion

    YouTube - mariner Explode final 02

    4° un flyby di una nave ammiraglia del gioco ( e primo test con audio che faccio )

    YouTube - hopram flyby audio divx


    5° una sorta di test con due navi e laser fatto in HD 720p... da affinare ovviamente..

    YouTube - test laser traitor hopram


    E' tutto per ora alla prossima

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