//
Tecniche per creare terreno realistico
Pagina 1 di 3 123 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 24

Discussione: Tecniche per creare terreno realistico

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353

    Tecniche per creare terreno realistico

    Ciao a tutti

    Chiedo se qualcuno conosce qualche tecnica per creare del terreno convincente in primo piano all'inquadratura...purtroppo io riesco solo a ottenere un risultato stile videogioco...

    Posto un esempio, e questo è quello che mi è riuscito meglio , in quanto si tratta di rocce , ma se volessi un terreno stile terricco con un pò di macchie verdi come potrei fare?

    Vanno anche bene tutorial di 2TB...sono disperato
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Terreno.jpg‎ 
Visualizzazioni: 271 
Dimensione: 56.5 KB 
ID: 11519  
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    con che sw lo hai fatto?

    cosa intendi per terreno in primo piano all'inquadratura?

    Terriccio detriti?

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    MMM. da quello che vedo è un problema di risoluzione della mappa..

    Tu hai fatto un oggetto terreno e poi gli hai applicato una mappa, magari anche ad alta risoluzione, ma pur sempre insufficiente per il livello di dettaglio da primo piano.

    la mia esperienza (vedi dream horse nella mia firma per un terreno che certamente non è da cinema, ma è meno videgiocoso del tuo ) mi dice:

    modella, modella modella.
    rocce, porzioni di terreno in cui utilizzi procedurali per bump e displace, (ma localizzato
    con pezzi di geometria ad hoc.
    non mappare ma utilizza se vuoi immagini, ma anche le procedurali.
    erba ecc.. puoi anche sfruttare i trucchi delle clip maps, il metodo di PAZ che ha riproposto il "pancake render".
    insomma.. devi aumentare il dettaglio non a spese di un utilizzo della memoria da impazzire..
    Prendi una foto sotto casa tua e poi vedi la quantità di oggetti che ci sono anche per un solo metro quadrato...

    facci sapere, prima di texturare l'impossibilie, fatti un "set" di sola geometria. disponila "realisticamente" poi vedi cosa puoi farre con il texturing..

    Vai Slade!!

    davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    1,685
    Hai dato un'occhiata al tutorial di vashts per creare il fianco di una montagna ?! ... potresti iniziare da li intanto, per migliorare la resa !!

    Fulvio

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Si lo avevo visto il tutorial di Vash...ma vorrei qualcosa per il primo piano...intendo quindi il piano di appoggioo del Robot

    DavHub mi consigli di modellare terreno rocce ed erba...ti rigiro la domanda...esistono tecniche per creare rocce erba credibile messa a caso senza creare 1000000 di poligoni? Ora non voglio qualcosa di altamente realistico, cmq immaginate una pianura con alberi colline all'arrorizzonte e man mano che l'inquadratura si avvicina al soggetto spuntano oggetti di scena secondari come rocce ed erba...tutto qua, dato che è per un'animazione del corto non voglio farla troppo pesa

    Per il tutorial di Paz mica ho capito di che roba si tratta ...puoi delucidami
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Ciao Slade..credevo lo avessi visto.. è in inglese su redirect sul sito newtek.. ma Paz è italiano e lwuser very skilled dalla prima ora, quindi..

    Per l'erba... vai a chiazze, utilizza le clip maps, e datti un occhio al tutorial..
    per le rocce... invece, credo che la cosa migliore sia la seguente:

    prepara una decina di rocce tipo, con il minor numero di poligoni possibile, tutte lavorate sulla texture...
    poi con scala, rotazioni, mezze incassature (le rocce le puoi posizioanre a 360° sferici per cui anhce un solo modello visto da 10 angolature differenti risulta sempre differente.. (specie se utilizzi i gradienti).

    poi.. non so a che velocità si vedranno le rocce, non so a che distanza le vedrai, ma io metterei anche in atto un controlo del level of detail con distance form camera... così.. rispermi tempo di render, ecc.

    comunque non è facilissimo.. queste cose tendono a richiedere effettivamente mille mila poligoni.
    ci fosse un bel brush ocme in maya per gli alberi/vegetazione...

    davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Per ora sto cerando scene con inquadrature staiche o poko più...lo so che sto rompendo...ma sai che purtroppo non riesco tanto a seguirti...

    Ricapitolando l'erba a macchie...con le clipmap....mi puoi dire cosa sono

    Le rocce ok ne modello qualcuna e poi le metto sul terreno in ordine sparso...

    Gli alberi li ho già creati con il Tree generator...anche qui li scalerò ruoterò per dare l'impressione che siano tutti diversi...

    Nel tutorial si dice di usare 50 o 100 piani multipli paralleli...cioè uno sopra all'altro?...
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Albero_06.jpg‎ 
Visualizzazioni: 202 
Dimensione: 55.1 KB 
ID: 11522  
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  8. #8
    Licantropo L'avatar di sharky
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Sassari
    Messaggi
    994
    beh... a meno che tu non voglia modellare a mano sasso per sasso e cespuglio per cespuglio, ti consiglio di darwe un'occhiata a Terragen 2, c'è pure una versione free con limitazioni. Gestisce l'import da oggetti esterni, tra questi credo che si annoveri LW.
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    eh.. ma non è colpa tua sai slade?? sono io che, di fretta, dò troppe cose per scontato..
    e poi uno dice l'aiuto..

    Clipmap...ci sono tutorial sul web non importa se per maxwell, tanto il concetto è lo stesso..
    fotografi una porzione di prato stando PARALLELO al terreno. ma devi avere la seguente disposizione:
    Macchina - erba a steli - foglio bianco più grande dell'inquadratura.
    quindi dovresti avere due mappe: una di colore (dalla forografia) una di clip (neri gli streli, bianco lo sfondo (ecco il perché del foglio).
    Prendi un poligono di proporzioni dell'immagine (così eviti stirature). lo UVmappizzi. gi applichi le immagini di cui sopra e qui hai due scelte. o applichi la B/N nel canale transparency, o direttamente nel parametro oggetto (tab render, se non erro) sotto clip map.
    mi pare sia più veloce nel render il secondo modo.
    a questo punto... non devi fare altro che moltiplicare tale piano in modo incrociato, ma qualche migliaio di volte. (ma siamo a 1000-2000 poligoni con decine di steli, OK? pensa li dovessi modlelare.. GROAANN)
    Poi inframmezzi nella scena un pò della tecnica di PAZ (l'hai letto il tutorial?)

    con il termine "a macchie" volevo semplicemente dire la seguente:
    non utilizzare un solo metodo o una sola tipologie di oggetto/o clip per TUTTA la scena.. perché sennò è tutto uniforme.. devi dare variabilità e qui entrano in gioco un pò di fattori.

    scusa, ma non ho i link.. io mi salvo i tutorial e ora non sono su questo PC..

    Tutto chiaro, (o almeno.. un pò più chiaro nei miei deliri?? )
    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    EHEHE...guarda stasera mi ci butto...o a fare il terreno o giu dalla finestra...guardiamo...solo che sono al primo piano mi farei solo tanto male e basta...cmq spero di beccarmi anche con Dioglev e cosi proviamo pasticciare un pò...ma le clipmap le trovo in rete tranquillamente?...o ti devo pagare per venirmi a fare le foto...

    Ehehe...stay tuned...che mi sa che ritorno a rompere

    grazie cmq della pazienza...

    Sharky stasera provo anche terragen 2...si preannunciano ore picoole stanotte
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

Discussioni Simili

  1. Creare superfici da curve di bezier
    Di asker nel forum LW3D
    Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 21-01-09, 16:51
  2. creare una probe
    Di EVHfan nel forum LW3D
    Risposte: 7
    Ultimo Messaggio: 22-01-08, 10:45
  3. Risposte: 11
    Ultimo Messaggio: 14-03-07, 12:36

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •