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Concept Truck - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 40

Discussione: Concept Truck

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Mamma mia Angelo che dettagli che ha questo modello! con il wire fa paura!!!
    C'è di che imparare da certi lavori!

    Ancora complimenti (e tanti!), non vedo l'ora di ammirare le texture e il render finale con la location

    E... che dire se non buon lavoro!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  2. #12
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da max Visualizza Messaggio
    non riesco a capire bene, ma lo shader e procedurale? strano!!, inserendo una mappa anche se bianca sul canale colore dovrebbe vedersi.
    in che formato e la mappa della scritta? ho fatto una prova veloce e questo e il risultato
    Lo shader e procedurale, per la mappa ho provato sia in .jpg che .png ma il risultato e ra uguale se la scritta era nera invece fungeva, comunque al momento sto riprovando a rifarla vediamo che ne viene fuori.
    mi sa che sbaglio qualcosa.
    Grazie per l'esempio.

    @ Adry tanks spero di finirlo al piu presto.

    Ciao Angelo.
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  3. #13
    Licantropo L'avatar di amb
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    Ciao Angelo,
    bel modello. Complimenti per l'idea e la realizzazione.

    Un solo appunto "tecnico" : come fa ad essere 4x4 un mezzo a 6 ruote?

    Per quel che riguarda il problema texture, perchè non provi con un tga o un tiff con alpha channel?
    Angelo
    C'era una volta...

  4. #14
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    Ciao Angelo,
    bel modello. Complimenti per l'idea e la realizzazione.

    Un solo appunto "tecnico" : come fa ad essere 4x4 un mezzo a 6 ruote?

    Per quel che riguarda il problema texture, perchè non provi con un tga o un tiff con alpha channel?

    Hai perfettamente ragione piccolo errore e un 6x6
    per le mappe la tga non l'ho ancora provata con le tiff invece ho un problema non so perche quando la applico mi viene una sorta di bande verticali colorate forse ho esagerato con la risoluzione
    Approposito ma come lo creo l'alpha channell?

    Ciao Angelo.
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  5. #15
    Licantropo L'avatar di amb
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    Allora... utilizzando Photoshop (vado a memoria perchè non ho il PC da lavoro davanti), devi selezionare la parte del disegno, del testo nel tuo caso, di cui vuoi fare il ritaglio e andare nel pannello Channels (io ho la versione inglese) dove trovi in basso l'icona per realizzare l'alpha channel (quadratino nero con pallino bianco), "clickala" ed è fatto.
    Attenzione che il testo va selezionato come se fosse una parte del disegno (quindi con normali strumenti di selezione), e non come testo, per realizzare l'alpha channel.


    Ciao
    Angelo
    C'era una volta...

  6. #16
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ok piccolo update sto cominciando a definire lo shader di base.

    quale dei due?

    Ultima immaggine e un grab per cercare di capire come mai quando carco una tiff sia come mappa che come immagine mi succede questo.

    @amb grazie per la dritta funge benissimo.
    Ho provato anche con il canale alpha non succede nulla.

    sto facendo anche altre prove vediamo se ne vengo a capo.

    Ciao Angelo.
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  7. #17
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Che lavorone Angelo, ...tanti complimenti anche da parte mia!!!

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  8. #18
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Grazie Fire troppo buono.

    Sto facendo un po di prove per le texture con le uv map e un casino distendere bene la mappa, ci vorrebbe un tool che lo facesse a dovere al momento sto usando plg make uv ma e un casino anche per selezionare gli edge per non parlare di superfici complesse.
    Comunque piccole prove con grit node aumenta un casino i tempi di render
    poi con sto caldo sono ancora piu insofferente.
    Allego alcuni esperimenti.
    A me piacciono quelle con la tonalita di grigio anche se secondo si dovrebbe lavorare un altro po sul disturbo.
    cosa ne pensate? C&C sempre ben accetti.
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  9. #19
    Ciao Nirvana,
    complimenti per gli sviluppi, cmq a me piaceva molto la tonalità beige magari ancora più chiaro , aggiungerei molti dettagli es. graffi e ammaccature in modo da renderlo molto vissuto e magari con degli schizzi di fango sulle zone dei passaruota e fianchi e sulle gomme delle ruote.
    cmq e fighissimo.
    max
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  10. #20
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Bello lavoro Nirvana !

    Concordo con Max, si vedrà bellissimo con una decalcomania con il numero d'unità, oppure qualche insegna..e una texture esaurita, fango etc..

    E anche mi piace il beige un po meglio, complimenti !

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