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Concept Truck - Pagina 3
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Discussione: Concept Truck

  1. #21
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Veramente bellissime queste immagini Angelo!!
    Super complimenti per la pazienza nel modellare e mappare tutto questo!
    Ho già il dubbio che verrà fuori un capolavoro!

    P.S: il grit è molto pesante in effetti, però se lo vuoi usare in animazione o per varie still, ti consiglio di bakerare il tutto, in questo modo LW lo legge come una normale mappa colore, risultato garantito
    Ehm... sempre che hai già fatto tutte le UV
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  2. #22
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Grazie Adry interessante il discorso di fare un bel baking (ma come procedo? non ricordo) mi sa che puo essere un alternativa visto che co le uv sto diventando matto troppa roba almeno col grit risparmiavo di sporcare

    oggi posto una prova fatta con uv
    Ciao Angelo.
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  3. #23
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao Angelo, per fare il baking della surface, puoi procedere in due modi, uno con microwave una vecchia plug-in davvero ottima, che però non mi pare ci sia a 64bit, e ti tocca usare un LW a 32.

    Oppure direttamente con la funzione Surface Baker, nella sezione shader.
    Ha il grosso difetto che funziona solamente con una CPU, (devi proprio impostarne una altrimenti non parte)
    Quindi i tempi sono lungi da paura! ma almeno dopo si possono fare tutti i render che si vogliono!

    Per la procedura quella per tutte le occasioni non c'è, dipende dal caso e dal risultato che si vuole ottenere, ricorda solamente (se vuoi usara l'illuminazione della mappa) di usare una global illumination, niente ombre o altre luci che posso creare zone illuminate direttamente, che altrimenti se calcolate non le levi più (magari dopo 2 ore di calcolo )
    Volendo puoi anche ottenere una sorta di occlusion precalcolato da usare come polvere. basta calcolare solo la global illuminazion.
    Cmq di solito io uso solo la mappa colore.
    Un consiglio, se usi una risoluzione della mappa alta e se attivi le voci: antialiasing e riduzione del noise trovati qualche passatempo da fare per le prossime ore!
    Purtroppo ha quel difetto che non usa oltre una CPU.
    Questo perchè NT non l'ha mai portato troppo avanti mi sa, altrimenti non si spiega questo problema.

    Mentre per le UV del modello se vuoi intervenire solo tramite grit, puoi usare un tipo Atlas e vai sul sicuro.

    In caso contrario se invece ti sei già mappato tutto il modello, usa pure la mappa UV già fatta.

    Allego foto del menu Baker:
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  4. #24
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Grazie Adriano, per il discorso dei processori non c'e problema ne ho uno solo al momento sto utilizzando ancora un PIV spero di upgradare al piu presto .
    per il resto spero di riuscire oggi ha postare qualche up purtroppo il caldo la fa da padrone e non riesco a stare al pc.


    Ciao Angelo.
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  5. #25
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Finalmente dopo un po di tregua si fa per dire appena qualche grado in meno son riuscito a metter mano alle mappe.
    Ho aggiunto un po di sporco ma c'e da lavorarci ancora parecchio almeno per quello che vorrei ottenere nella vista dal retro non fate caso allo stacco brusco tra la parte superiore e quella inferiore questa ultima e ancora da fare.
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  6. #26
    Non potevo non venire a vedere i progressi e direi che sei nella strada giusta, sta venendo benissssimo.
    come hai suddiviso l'oggetto per le mappe? e una unica uv?

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  7. #27
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    Ciao max purtroppo non sono riuscito a fare una sola UV ma ho spezzettato un po il tutto cercando di rimanere il piu ordinato possibile.
    tanto e che ho dovuto fare un po di prove prima di trovare il giusto compromesso.


    Ciao,
    Angelo.
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  8. #28
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    Caspita che bello Angelo!!!
    Più va avanti questo lavoro più diventa pazzesco!
    E ulteriori complimenti perchè riesci a lavorare con questo caldo!!

    Io per tutto agosto mi limito alla lettura della posta hehe!
    Anche perchè, avere il case vicino alle gambe equivale ad avere un termoventilatore acceso!

    Per le mappe UV spezzettate forse, forse, da una parte ti accorcia (o almeno dovrebbe) i tempi di calcolo del baker mi sa
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  9. #29
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    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    Caspita che bello Angelo!!!
    Più va avanti questo lavoro più diventa pazzesco!
    E ulteriori complimenti perchè riesci a lavorare con questo caldo!!
    Grazie Adry be tra una doccia fredda e l'altra, purtroppo quest'anno è andata così.

    posto un piccolo up
    Ho rifatto i le gomme, mappata e sporcata anche se ancora in wip la parte superiore della cabina.


    Ciao Angelo.
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  10. #30
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Angelo ormai i complimenti sono inutili direi
    Le texture stanno venendo su benissimo, (che lavorone che stai facendo!)
    Ho anche instravisto le ruote, da quel poco che ho visto mi sembrano stupende!!

    Non vedo l'ora di vederle per bene!
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