Non posso che allinearmi con gli altri.. poi mi dici con che PC giri una scena del genere..
e soprattutto con quanta memoria.. (quante mappe UV dovrai fare??? )
Davhub
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Non posso che allinearmi con gli altri.. poi mi dici con che PC giri una scena del genere..
e soprattutto con quanta memoria.. (quante mappe UV dovrai fare??? )
Davhub
DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings
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Lavori finiti:
Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile
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non posso far altro ke dire, spettacolare.
l'ambientazione è fantastica ed anche il personaggio sta venendo bene.
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
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http://3dsci-fi.blogspot.it/
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Ciao Max, certo che le UV le farai poi, ci mancherebbe
ma, tra color, diffuse, specular, bump di ogni particolare in scena... mi immagino.
a proposito, spero tu mi perdonerai l'OT (o meglio non tanto OT è solo un chiarimento).
In scene massive come questa o anche in altre, come stabilite la RISOLUZIONE di una mappa di texture?
immagino tutto sia dipendente dal Level Of Detail richiesto (e magari esiste un parametro che automatizza il loading e il deload di immagini a risoluzioni differenti, esattamente come succede con il replacement di oggetti a risoluzioni di mesh differenti). Insomma so che ragionandoci non ci sono regole valide SEMPRE,
ma come vi regolate??
Io mi regolo con la risoluzione di uscita del render... vado circa la metà della risoluzione (render 2.000 pixel la texture (almeno del color) circa 1.000) tanto l'oggetto non lo inquadro mai da vicinissimo...
Ma devo essere sincero: non ho mai fatto prove e test "seri" sull'argomento.
scusate la curiosità!
Davhub
Ultima modifica di davhub; 28-08-09 alle 13:44
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Ciao a tutti del forum più bello che c'e ,
dopo tanto tempo riprendo in mano il mio work non tanto in progress.
Cmq ho cambiato alcune cosette per primo il personaggio non sarà più quello dei precedenti post ma tutto un altro character tipo Bruce willis ?!?
sto continuando la sua modellazione con tutti gli acesori del caso, poi passerò allo sculping per trarre le mappe di displace e bump la color la farò di painting 2d in ps.
ditemi che ne pensate.
Cordialmente.
Max
Gran bel modello, come al solito max, non vedo l'ora di vedere questo lavoro concluso.
Il character e la posa sono uno spettacolo.
Ciao Angelo.
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Gran bel modello Max!
ma d'altra parte visto il lavoro che stai portanto avanti non avevo dubbi sulla qualità di tutto l'operato
Super compliments
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Ciao ragazzi,
grazie per i Vostri complimenti sempre confortevoli sto procedendo alla modellazione del character e in parallelo sto preparando le displace map e texures..
Stay tuned
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