//
Sci-fi new personal work - Pagina 4
Pagina 4 di 9 PrimaPrima ... 23456 ... UltimaUltima
Risultati da 31 a 40 di 90

Discussione: Sci-fi new personal work

  1. #31
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Non posso che allinearmi con gli altri.. poi mi dici con che PC giri una scena del genere..
    e soprattutto con quanta memoria.. (quante mappe UV dovrai fare??? )

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  2. #32
    non posso far altro ke dire, spettacolare.
    l'ambientazione è fantastica ed anche il personaggio sta venendo bene.
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  3. #33
    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Non posso che allinearmi con gli altri.. poi mi dici con che PC giri una scena del genere..
    e soprattutto con quanta memoria.. (quante mappe UV dovrai fare??? )
    hahaha ho un semplice dual core e6600 e 4 gb ram e xp 32 bit prossimo ai 64 bit per più memoria. Le UV??? ci penserò poi non voglio pensarci ora intanto preparo le uv man mano che modello e poi le texture arriveranno..o meglio le disegnerò.
    Davhub
    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    non posso far altro ke dire, spettacolare.
    l'ambientazione è fantastica ed anche il personaggio sta venendo bene.
    attenzione il personaggio e solo di riferimento per creare l'armatura o divisa,
    poi finita la modellazione della Divisa passero alle parti visibili del personaggio.
    THE POWER OF PASSION


    www.zuanazzimassimo.com

  4. #34
    Citazione Originariamente Scritto da max Visualizza Messaggio
    attenzione il personaggio e solo di riferimento per creare l'armatura o divisa,
    poi finita la modellazione della Divisa passero alle parti visibili del personaggio.
    mi sembrava un pò troppo triangolarizzato
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  5. #35
    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    mi sembrava un pò troppo triangolarizzato
    THE POWER OF PASSION


    www.zuanazzimassimo.com

  6. #36
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Ciao Max, certo che le UV le farai poi, ci mancherebbe
    ma, tra color, diffuse, specular, bump di ogni particolare in scena... mi immagino.

    a proposito, spero tu mi perdonerai l'OT (o meglio non tanto OT è solo un chiarimento).
    In scene massive come questa o anche in altre, come stabilite la RISOLUZIONE di una mappa di texture?
    immagino tutto sia dipendente dal Level Of Detail richiesto (e magari esiste un parametro che automatizza il loading e il deload di immagini a risoluzioni differenti, esattamente come succede con il replacement di oggetti a risoluzioni di mesh differenti). Insomma so che ragionandoci non ci sono regole valide SEMPRE,
    ma come vi regolate??

    Io mi regolo con la risoluzione di uscita del render... vado circa la metà della risoluzione (render 2.000 pixel la texture (almeno del color) circa 1.000) tanto l'oggetto non lo inquadro mai da vicinissimo...
    Ma devo essere sincero: non ho mai fatto prove e test "seri" sull'argomento.

    scusate la curiosità!

    Davhub
    Ultima modifica di davhub; 28-08-09 alle 13:44
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  7. #37
    Ciao a tutti del forum più bello che c'e ,
    dopo tanto tempo riprendo in mano il mio work non tanto in progress.
    Cmq ho cambiato alcune cosette per primo il personaggio non sarà più quello dei precedenti post ma tutto un altro character tipo Bruce willis ?!?
    sto continuando la sua modellazione con tutti gli acesori del caso, poi passerò allo sculping per trarre le mappe di displace e bump la color la farò di painting 2d in ps.
    ditemi che ne pensate.
    Cordialmente.
    Max
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: wire 1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 151 
Dimensione: 125.5 KB 
ID: 12766   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: wire 2.jpg‎ 
Visualizzazioni: 127 
Dimensione: 152.7 KB 
ID: 12767   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: male8_4.jpg‎ 
Visualizzazioni: 136 
Dimensione: 40.5 KB 
ID: 12768  
    THE POWER OF PASSION


    www.zuanazzimassimo.com

  8. #38
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Gran bel modello, come al solito max, non vedo l'ora di vedere questo lavoro concluso.
    Il character e la posa sono uno spettacolo.

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  9. #39
    Licantropo L'avatar di Adry76
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Località
    Varese
    Messaggi
    2,497
    Gran bel modello Max!
    ma d'altra parte visto il lavoro che stai portanto avanti non avevo dubbi sulla qualità di tutto l'operato

    Super compliments
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  10. #40
    Ciao ragazzi,
    grazie per i Vostri complimenti sempre confortevoli sto procedendo alla modellazione del character e in parallelo sto preparando le displace map e texures..
    Stay tuned
    THE POWER OF PASSION


    www.zuanazzimassimo.com

Discussioni Simili

  1. PUMA (Personal Urban Mobility and Accessibility)
    Di mikadit nel forum Discussioni Generiche - OT & Informatica
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 08-04-09, 00:36
  2. First Maxwell Work
    Di simon3d nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 27
    Ultimo Messaggio: 08-05-08, 11:23
  3. Windows - Personal Desktop
    Di GinoLatino nel forum Discussioni Generiche - OT & Informatica
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 20-01-07, 11:48
  4. Personal Learning Maya
    Di GinoLatino nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 18
    Ultimo Messaggio: 04-11-06, 23:33
  5. Work In Progress...
    Di Solferinom nel forum Discussioni Generiche - OT & Informatica
    Risposte: 30
    Ultimo Messaggio: 13-06-06, 00:36

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •