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Bones ed effetti collaterali
Risultati da 1 a 3 di 3

Discussione: Bones ed effetti collaterali

  1. #1

    Bones ed effetti collaterali

    Rieccomi in un altro reparto sempre a dare fastidio.
    gentilmente qualcuno sa dirmi come evito queste deformazioni? con maya c'è lo skinnink ma con lW nn ci riesco proprio


  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Jun 2004
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    5,490
    Aggiungi un osso nella testa, così da evitare che venga influenzato dai bone del corpo.

    Per lo skinning, devi creare delle WeightMaps nel Modeler e settarle per ogni osso nel Layout.
    Per migliorare le deformazioni, inoltre, ci sono vari nuovi parametri nella 9.6 settabili per ogni osso. Dacci un occhio.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Licantropo L'avatar di SlowMan
    Data Registrazione
    May 2008
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    Lugo di Romagna
    Messaggi
    1,791
    Come ti ha già detto vashts le WeightMaps realizzate nel Modeler ti risolveranno sicuramente molti problemi, sono facili da fare, per ogni parte del modello puoi assegnare una differente WM che poi andrà associata alla relativa Bone nel Layout tramite il pannello Properties dove troverai anche molte opzioni per correggere/adattare le influenze delle Bones sull'oggetto, alcune specifiche proprio per ottimizzare i piegamenti delle articolazioni.

    Anch'io sto imparando in questi giorni a fare il rigging degli oggetti organici in LW, come vedi sei in buona compagnia

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