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HD Istance & SASQUATCH - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 30

Discussione: HD Istance & SASQUATCH

  1. #11
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da stateoftheart Visualizza Messaggio
    ho dato un'occhiata alla tecnica dei piani sovrapposti, ma funziona anche con lightwave 9.3? o solo con il 9.6? la scena che ha messo online il creatore di questa tecnica, la apre solo con il 9.6!

    riguardo afiberfx, invece ora vado a cercare che cavolo è!!!! DD l'ho sentito nominare, ma non mi ricordo più nulla!! a forza di lavorare ho sempre meno tempo per informarmi e sperimentare purtroppo!!!!


    cmq grazie a tutti per le validissime alternative!!

    solo una domanda, ma esiste qualcosa tipo sasquatch? che non sia sasquatch?
    Esiste Fiber FX implementato in LW dalla 9.5 ma che trova il suo splendore nella 9.6,
    se cerchi tra i tutorial di proton ne troverai diversi sul suo utilizzo.
    Tu che versione hai di LW?



    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  2. #12
    stateoftheart
    Guest
    Ciao Nirvana!

    abbiamo la 9.3 e la 9.6

    purtroppo alcune plugin come gli rpc non le abbiamo ancora potute upgradare alla 9.6 quindi abbiamo dovuto tenerle entrambe.
    al momento siamo in una luuunga migrazione praticamente usiamo quasi sempre la 9.3 per necessità! appena riusciamo ad upgradare le plugin, passeremo definitivamente alla 9.6!

    sto guardando i tutorial di fiberFX e mi sta facendo un pò girare le scatole... ci dovrò smanettare un pò!

    mi ricordo di aver letto le recensioni anche di Fiber Fx e di Fiber Factory, sono molto diversi da Saquatch?

  3. #13
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    ATTENTO ad usare poco antialias con HDI!
    Gli alberi sono composti da foglie piccolissime, uno o due pixels a volte nella tua immagine. Se fai un frame va benissimo, ma quando fai un'anim vedi un fliker pauroso, dovuto appunto a qualche piccola foglia che è renderizzata in un frame e non nell'altro. Devi incrementare a dismisura l'antialias, l'ideale sarebbe fare dei multipass.
    Fai la prova renderizzando 10 frames con l'AA da te scelto e vedrai se il fliker è sostenibile oppure no.

  4. #14
    stateoftheart
    Guest
    sisi lo so! sono pienamente consapevole di cosa significa usare un AA basso! purtroppo no abbiamo scelta a volte... e il cliente è consapevole!

    quando avremo una renderfarm più decente di quella attuale, potremo migliorare la qualità! per il momento ci limitiamo a dire al cliente he ci serve più tempo per i rendering per avere una qualità migliore e la risposta è sempre la stessa: VE BENE COSI'!

    mi piacerebbe avere il tempo necessario per fare dei rendering di qualità una volta tanto! in vece siamo sempre costretti ad arrangiarci!

    cmq la risoluzione di questi rendering è in FullHD, quindi il fliker dovrebbe essere minimo in teoria... appena comincio i rendering cmq vi faccio sapere i risultati

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    eh no... non parlo di flicker dovuto all'interlacciato, ma di fliker per pixel che appaiono e scompaiono da un frame all'altro, e con le foglie volumetriche di HDI questo è all'ennesima potenza.

    ciao

  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da stateoftheart Visualizza Messaggio
    h
    solo una domanda, ma esiste qualcosa tipo sasquatch? che non sia sasquatch?
    Fiber FX !

    a proposito.. onn so se seguite MTV... avete visto la sequenza di clippine con l'omino e la pallina pelosi che avanzano nello schermo??
    fatta con LW??

    Davhub

    P.S. Fede.. i lavori lavori non hanno mai il tempo che ti occorrerebbe specie in previz.

    comunque otimo risultato!
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  7. #17
    stateoftheart
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    eh no... non parlo di flicker dovuto all'interlacciato, ma di fliker per pixel che appaiono e scompaiono da un frame all'altro, e con le foglie volumetriche di HDI questo è all'ennesima potenza.

    ciao
    ma dici che capita anche in FullHD?

    dai appena renderizzo vi fò sapere tanto lo devo fare! non si scappa!

  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Somewhere in my mind
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    Citazione Originariamente Scritto da stateoftheart Visualizza Messaggio
    mi ricordo di aver letto le recensioni anche di Fiber Fx e di Fiber Factory, sono molto diversi da Saquatch?
    Il FiberFX che ti trovi in LW 9.5/9.6 non è altro che l'integrazione di Fiber Factory, lo sviluppatore è lo stesso e Fiber Factory è sparito dal mercato.
    Concettualmente FiberFX e Sasquatch sono uguali, servono per fare fibre insomma. Tecnicamente invece sono molto diversi. Personalmente, il fatto che FiberFX sia integrato in LW gli da quel qualcosa in più rispetto a Sasquatch, e poi Worley ultimamente sta passando tra la lista degli "antipatici"...
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #19
    stateoftheart
    Guest
    hmmm ok allora non mancherò di approfondire fiberFX!

    grazie a tutti voi per i consigli! confrontarmi con voi è sempre un'esperienza istruttiva come poche altre!!!



    ora finisco di animare il traffico e poi vi mostro qualche risultato dell'accoppiata HD/SAS

  10. #20
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
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    Slumberland
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    3,534
    interessante questo prob! magari ora sparo due cavolate, ma mi chiedevo se:

    1) non puoi fare l'erba usando anche per quella HD instance vidi un tutorial sui forum tempo fa e i risultati dovrebbero esser buoni.

    2) pensare di andare di compositing renderizzando sfondo con erba e poi alberi a parte e componendo dopo in AE ecc, magari riesci a gestir meglio la fusione tra i due elementi.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

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