Il "per polygon" permette di differenziare il livello di suddivisione del singolo poligono di un oggetto.
Grazie al "per pixel" invece è possibile decidere quanti pixel debbano rappresentare un singolo poligono (è la modalità che più si avvicina al concetto di microdisplacement).
E' in effetti possibile specificare valori anche inferiori a 1, per ottenere un livello di suddivisione elevatissimo.
Il contro è che se non si usano dei gradienti per regolare la suddivisione della mesh, è abbastanza facile arrivare a generare mesh finali composte da decine di milioni di poligoni (specie se si lavoro in HD e si fanno inquadrature ravvicinate).
Per quanto riguarda Modo....il suo displacement (come anche l'ottimizzazione della memoria durante il render) è assolutamente eccezionale.
Io affianco una licenza di Modo a LW9.6 ormai da diverso tempo.
Ormai non resta che aspettare l'implementazione di dinamica, particelle e ulteriori tools per la character animation per avere in Modo IL software 3D (nell'attesa di Core, il cui sviluppo, che va in una direzione completamente diversa, si fa sempre più interessante, ma che richiederà tempo).
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