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Pullman cittadino
Risultati da 1 a 10 di 33

Discussione: Pullman cittadino

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1

    Pullman cittadino

    Buongiorno a tutti!
    Avrei bisogno di alcuni suggerimenti riguardo la resa realistica di un lavoro che (come da copione) è diventato tutt'altro rispetto agli accordi presi.
    Praticamente sono ad un punto morto! Non riesco a rendere il soggetto più realistico ... mi dareste qualche consiglio?
    Le fonti di luce sono una HDRI, una sferical la 50% e radiosity attivato.



    Legge di Harvard
    Nelle condizioni più rigorosamente controllate di pressione, temperatura, volume, umidità e altre variabili, l'organismo si comporterà come gli pare e piace.

  2. #2
    ma il vero problemaè il texturing....
    io ti consiglio di annillare tutti i colori, trovare prima la luce in clay (scala di grigi) e poi passare ad un texturing alla volta....

    il consiglio è poi quello di realizzare un set studio fotografico per auto potresti trovare molto vantaggio.

    http://www.tutorialized.com/view/tut...th-V-ray/32400

    http://www.3dm3.com/tutorials/carrender/

    http://www.google.it/search?hl=it&cl...nG=Cerca&meta=
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  3. #3
    Grazie Nico ... mi do da fare.
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  4. #4
    NICO: Qualche aggiornamento sulla base dei riferimenti che mi hai dato (anche se ho dovuto ... ehmm ... riadattarli un po').
    Le texture ho dovuto lasciarle ... mi sto sfiancando un bel po'.
    Sembra già tutto più interessante.







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  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    dipende da a cosa ti serve.. così come è, è un tipo di rendering molto pulito e molto grafico
    se invece deve essere realistico, il mio consiglio è di lavorare molto sui materiali, soprattutto quello della carrozzeria (più speculare e/o più riflettente con un po' di blur), i vetri (più neri), i metalli
    guarda un po' di foto di bus..
    il modello è bello!

  6. #6
    scusa pongo forse non mi sono spiegato bene.
    allora devi crearti un set tipo fotografico in cui inserire dei pannelli (area light + dei pannelli con facce nere e bianche) posizionati in maniera tale da creare delle "variazioni" cromatiche nette (cerca nelle miei discussioni, in una in cui si parla di hdr fire ha messo ilo link di alcune hdri che potrebbero darti una grande mano).

    per quanto riguarda il materiale carrozzeria cerca il materiale paint car sul forum internazionale newtek, è fatto con i nodi, ci metti il tuo colore e via.

    il render è ora tutto troppo bianco, questo comporta che te abbia delle riflessioni uguali su tutta la superficie.

    pomeriggio se riesco faccio dei test!!!
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