Volevo sapere se c'è la possibilità di cambiare il numero di ripetizioni di una texture applicata ad una UV map con il texturing tradizionale, cioè senza utilizzare i nodi.

Mi andrebbe bene anche utilizzare i nodi dato che nel nodo 2D Textures > Image c'è la possibilità di specificare l'UV Tiles, ma in questo caso volevo sapere come e se si può visualizzare la texture in openGL dato che non riesco a capire se è un limite di lw, se è un'opzione che si deve attivare oppure se è un limite derivante dalle mie schede grafiche ...

Grazie
Fulvio