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Brillantezza dell'Erba in Fryrender
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Discussione: Brillantezza dell'Erba in Fryrender

  1. #1

    Fryrender Brillantezza dell'Erba in Fryrender

    Buon Giorno a Tutti...ho un problema con l'erba in fryrender...
    ho realizzato un materiale ma no riesco a dargli la brillantezza dell'erba vera...
    la texture è quella scaricata dal sito della Randomcontrol...


    allego il materiale casomai qualcuno può darci un'occhiata

    vista la pesantezza l'ho caricato qui:
    http://www.descomitalia.com/public/grass.zip

    ringrazio in anticipo...

    ciao

  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    Catanzaro,Cosenza
    Messaggi
    513
    ciao Giò, non so sul dispacement come si aggiunge la brillantezza,nn so se può essere trattato come un oggetto normale, hai provato ad inserire un semplice layer in piu di specularità?

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    ...magari un frame con l'esempio?

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  4. #4
    Ciao Cromo, è grazie per la tua risposta (ne approfitto per un salutone )..si ho provato ad inserire un layer di Roughness e uno di SSS...

    Fire, allego anche un'immagine sulle impostazione...

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Nome: screen.jpg‎ 
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Nome: immagine-Erba.jpg‎ 
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ID: 11890  

  5. #5
    ho appena fatto un'ulteriore modifica al materiale dando un roughness al 10% nel pimo livello...
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Nome: erba-2.jpg‎ 
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ID: 11891  

  6. #6
    sto facendo qualche test sui materiali...cosa ne pensate...non badate alla composizione e al lampione in mezzo l'area pedonale, quello che mi interessa ora sono i materiali
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Nome: Test-Erba-imbrunire-Merge-w.jpg‎ 
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ID: 11898  

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