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Vista Vetrina in notturno
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Vista Vetrina in notturno

  1. #1

    Vista Vetrina in notturno

    Ciao Ragazzi...e..ehm..buona notte..
    cosa ne pensate di questo render ?..
    notte
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: vista-vetrina-3-post.jpg‎ 
Visualizzazioni: 202 
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ID: 11992  
    Ultima modifica di jp3d; 22-11-09 alle 11:40

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Ciao. Per come la vedo io:
    1) il colpo d'occhio e la resa complessiva sono buoni. Per un pubblico generico va abbastanza bene. Suppongo che il committente possa essere soddisfatto.
    Se guardi con un po' più di attenzione il 3d:
    2) gli archi sono troppo poco suddivisi. Aumenta molto il numero di poligoni
    3) A meno che non siano proprio così nella realtà, le piastrelle degli archi non mi piacciono.
    4) l'ambiente interno alla vetrina è visibilmente una foto. -> complimenti, perchè la luce complessiva è abbastanza credibile, -> non c'è niente da fare... è proprio 2d.
    5) mi piacciono le immagini dei personaggi, come tecnica di inserimento. Credibili.
    6) NON mi piacciono le foto dei personaggi. Antipatici e troppo yuppies
    7) I due yuppy davanti hanno lo stesso passo
    8) L'ombra dei due yuppy mi sembra sbagliata. Forse le ombre sono tutte da controllare

    No, a parte la 6 e la 7, che sono solo battute, cerca almeno di mettere una pezza alla 2 (e 3).
    Saluti!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Grazie per i consigli LAV...

    le ombre vedrò d sistemarle..in effetti c'è stata poca cura...la scelta delle mattonelle è vincolata alla committenza..sugli archi, in effetti è un problema che avevo notato, vedrò di sistemarlo...

    in effetti i 2 personaggi in prma fila semba stiano parlando di un complotto ... quello che ha la parloa sembra che ha un parrucchino e il suo ascoltatore mi sa di islamico in missione... a part gli scherzi..grazie per i consigli .. ciao

  4. #4
    ecco qualche modifica alle ombre...aggiunta un pò di sfocatura e modificato l'angolo di ombratura..



    ps: i 2 continuano a tramare

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Aggiungo altri appunti:

    - Le piastrelle sono proprio "tailate" in modo molto visibile... sarebbe meglio creare una texture più grande e più varia.
    - L'ombra degli yuppies continua ad essere sbagliata: la vetrina è luminosa e più forte del lampione, pertanto la vetrina stessa deve illuminare (o meglio, i faretti della vetrina devono illuminare) l'ambiente esterno ed anche gli yuppies.
    -In ogni caso troppa illuminazione d'ambiente: è notte e le uniche fonti di luce sono i fari e lampioni, mentre qui sembra che ci sia una generica fonte di luce globale... guarda il soffitto dei portici, è illuminato in modo uniforme, mentre dovrebbe avere dei colpi di luce dati dalle lampade. Un radiosity con almeno 3 bounces dovrebbe aiutare, ma devi assolutamente mettere le fonti di luce nelle vetrine, e non una per vetrina, ma parecchie. Il muro verticale sopra le vetrine non dovrebbe ricevere così tanta luce. Vai di arealight, anche se darai una mazzata colossale al rendertime.

    ciao

  6. #6
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da jp3d Visualizza Messaggio
    ecco qualche modifica alle ombre...aggiunta un pò di sfocatura e modificato l'angolo di ombratura..



    ps: i 2 continuano a tramare
    In effetti preferisco la signorina in secondo piano. Mi sembra ben più promettente. A meno che non sia un agente della DIGOS in pedinamento...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  7. #7
    mi sa che li sta seguendo con indifferenza...

  8. #8
    il vero problema è la completa prospettiva sbagliata dell'interno del negozio...tipi a parte ovviamente
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

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