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Aiutatemi a renderlo più realistico possibile...
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: Aiutatemi a renderlo più realistico possibile...

  1. #1

    Aiutatemi a renderlo più realistico possibile...

    Ciao a tutti,
    cerco di imparare ad usare al meglio LW da tempo, per ora mi sono sempre dilettato in cose elementari ma finalmente è arrivata un'occasione di usare il 3d per lavorare. E' una cosa di poco tempo ma per prendere il cliente voglio fare meglio che posso, per una volta senza tenere conto dei costi. Lo considero un investimento sulla mia formazione.
    Veniamo al sodo.
    Ho modellato la scena che vi allego, buona parte degli oggetti me li sono fatti, quelli più complessi li ho recuperati qua e la sulla rete (non lo nego).
    Con i rendering invece sono veramente alle prime armi, se possibile vi chiedo di aiutarmi a rendere la scena più fotorealistica possibile.

    Per ora grazie.

    (P.S. ci sono due sole luci che illuminano la scena, sono due area light grandi quanto le aperture delle due finestre.)
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: piano_terra_016.jpg‎ 
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Nome: piano_terra_020.jpg‎ 
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Procederei per gradi. Inizia a dare un pò di specularità ai materiali. Così sono smorti.. poi vediamo. Anche caustiche se ce n'è bisogno.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
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    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    No, alt, Skyler.. se metti le caustiche adesso ironmax muore nell'attesa.
    qui c'è tutto il lighting set (oltre che ai materiali) da sistemare.
    poi scelta: GI oppure fake della GI?
    ok che adesso è veloce, ma pur sempre meno del raytracing semplice.

    ironmax.. lavora sui materiali.
    specular, bump, ecc.

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  4. #4
    Perfetto, procedere per gradi sembra la cosa migliore anche a me...
    Direi di partire con il setup dei materiali, vi chiedo però un'ulteriore aiuto, se potete datemi delle indicazioni più precise del tipo, il materiale di questo oggetto più speculare oppure il materiale di quell'oggetto più diffudo etc...

    Grazie

  5. #5
    dimenticavo, il rendering è fatto con Radiosity

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da ironmax Visualizza Messaggio
    Perfetto, procedere per gradi sembra la cosa migliore anche a me...
    Direi di partire con il setup dei materiali, vi chiedo però un'ulteriore aiuto, se potete datemi delle indicazioni più precise del tipo, il materiale di questo oggetto più speculare oppure il materiale di quell'oggetto più diffudo etc...

    Grazie
    Ciao iron

    il tuo render non è male

    per quanto riguarda i materiali nessuno puo' esserti d aiuto piu' di stesso

    imapra a guardare il mondo che ti circonda con l occhio della grafica tridimensionale....è anche divertente ...vedi la gente che ti osserva stranita...ahahha

    capisco che ora devi fare sto lavoro ma la cosa migliore è iniziare per esempio con gli oggetti che hai in casa ..puoi osservarli e cercare di renderli il piu' simili possibile.

    Poi piano piano per eperienza e qualche lettura qua e la' capire come funziona il material editor e i nodi di lightwave.

    Qui puoi trovare già vecchie discussioni che sicuramente possono esserti di aiuto sbircia un po' nel forum...

    Ciao Claudio

    cmq esitono anche altri motori di resa tipo il mio preferito maxwellrender e poi kray eccc.... prima pero' cerca di capire bene come funziona il nostro software e non avere fretta..

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