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Thread per alcolisti..
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Discussione: Thread per alcolisti..

  1. #1
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Thread per alcolisti..

    Dato che iniziavamo ad inquinare troppo il thread di Marchino e la sua bottiglia di profumo, aprierei questo..

    Ora, dopo le discussioni su Kurts o meno.. dialettrici di qua e di là.. prima di impazzire vi chiedo: ma perchè due bicchieri in fila danno questo di risultato? quel nero da dove viene????

    A presto.
    L.
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  2. #2
    se lo hai fatto con il motore interno di LW il problema potrebbe essere un settaggio troppo basso del Ray Recursion Limit

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    se lo hai fatto con il motore interno di LW il problema potrebbe essere un settaggio troppo basso del Ray Recursion Limit
    MMM.. ad occhio e croce...

    aria -1° glass outside 1° glass inside, 1° vino outside-1° vinoinside
    specchio: quindi altri 5 strati, e quindi per un bicchiere serve almeno un ray recursion di 10. altro bicchiere... altri 10...
    il default è 16.

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  4. #4
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    davhub non scherzare.. ho una scena con oltre 100 bicchieri!!!

    comunque in effetti il problema è quello, di solito per velocizzare porto quel valore a 7/8 e me l'ero dimenticato, con un valore 18 diventa già più realistico.. a breve posto un test..

    Grazie.
    L.
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da LucaR Visualizza Messaggio

    davhub non scherzare.. ho una scena con oltre 100 bicchieri!!!
    Non è uno scherzo... se vuoi vedere DIETRO all'ultimo bicchiere.. il RRL deve essere almeno 1001.
    è ovvio che, se, invece, sono 1.000 ma sparsi e massimo si sovrappongono in 3... beh.. 31 dovrebbe essere OK..

    poi se non hai usato materiali double sided, magari anhce metà... il mio conto era per tutte le superfici che inducono rifrazione...

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  6. #6
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    pazzesco..

    comunque sono in file da 6/7 bicchieri e di sicuro non fotorealistici, devo anche animarli.. questa è una prova con RRL 25
    Accettabile?

    L.
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  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Direi di sì... in effetti gioca MOOLTO a tuo favore il fatto che siano cilindrici..
    la rifrazione e l'altissimo angolo di incidenza non consentono di vedere bene quello che c'è al di là...
    poi non hai pretese di fotoreal, no?
    altrimenti... saccheggi il servizio buono di casa, riempi i calici e poi scatti qualche foto...
    poi, così hai la scusa per bere un goccetto moltiplicato 6

    davhub
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    la scusa per bere il goccetto si trova sempre..
    magari fosse bastato qualche scatto fotografico, sono quei lavori che proprio non c'è modo di farli se non in cg (a meno di non andare in sala di posa), e il budget è inesistente.. quindi.
    Posto i primi frames, con un rrl portato a 51, GI attiva, Montecarlo (animation cache), 750x250 px per ogni frame 28 minuti.. ci vorrà una vita per fare 20 sec. di animazione.. uff.
    A presto e grazie.
    Luca
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Fire
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    ...personalmente quello che proprio non mi convince molto è l'ombra, un pò troppo scura per essere di bicchieri in vetro.

    @ Davide: ...ma a quale angolo di incidenza ti riferisci, della luce o del PoV?

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  10. #10
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    ...personalmente quello che proprio non mi convince molto è l'ombra, un pò troppo scura per essere di bicchieri in vetro.

    F.

    quoto in pieno.. è tremenda, ma martedì il .mov dev'essere pronto e quindi non c'è più tempo.. uff.

    L.
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