Buonasera a tutti,
è molto che non posto alcun lavoro,da circa sei mesi. Approfitto, quindi, per presentare una parte di progetto per un concorso d'architettura al quale sto partecipando con altri ex-colleghi di università. Non entro (almeno per il momento) nel dettaglio del progetto. Il mio problema riguarda l'illuminazione di interni con fPrime. Nell'immagine che vedete, oltre all'elevato noise, si distinguono dei puntini bianchi. Non è la prima volta che mi capita, mi era già successo con l'utilizzo delle immagini HDR, in particolare nel formato LP (light probe). Al tempo, mi fu suggerito da vash di diminuire la risoluzione dell'HDRI. Anche in questo caso l'ho fatto, ma con pochi miglioramenti. La mia domanda è, quindi, se esiste un modo di risolvere il problema. Vi espongo i settaggi della scena:
ILLUMINAZIONE:
-Area/Dome Light, Intensity: 250% (shadows non completamente nere);
fPrime:
-Montecarlo Radiosity: 100%;
-Multicolor Bounces: 8;
IMAGE WORLD:
-HDRI LP a 256 pixel:
-Intensità: 300%
ecco qui; sono consapevole che molto probabilmente il problema nasce per via dei settaggi, ma altrimenti non saprei come illuminare un interno in maniera realistica. Così come lo vedete nell'immagine lo ritengo accettabile, e dato che lavoro con macchine oramai più che obsolete, non ne faccio una questione di tempo, ma di qualità. Non vorrei far fare 100 passaggi di render, per poi avere ancora noise oltre un livello accettabile. Inoltre come potete vedere, la pavimentazione esterna brucia man mano che si allontana dal serramento. Come posso ovviare? Allontanando la luce? O usando una texture light incidence nel parametro diffuse?
Come sempre vi ringrazio anche solo per le visite. Commenti e critiche sono sempre ben accetti. E' grazie a quelli/e che sono riuscito a migliorare ed ottenere buoni risultati.
A presto.
p.s. tutti gli arredi che vedete sono di mia modellazione. Non avevo arredi per asilo che facevano al caso mio. Sono senza pretese, low poly direi, ma per chi fosse interessato, è sufficiente che mi contatti, o meglio ancora, posso condividerli qui sul sito.
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